【叠甲·译者注:来源自韩服某论坛玩家的观点,本文旨在翻译】
【摘要】
纯文章,详细讨论适当冷却理论,详细探讨冷却缩减理论的非常枯燥晦涩的文章,所以先放三行摘要
1:适当冷却时间缩减是指针对「角色」和「玩家」分别设定的最佳冷却缩减数值
2:寻找这个数值并思考「如何高效实现」的过程至关重要
3:只有这样才能真正发挥角色的最高潜力,且在此过程中冷却缩减装备的价值会实时变化
【引言】
有人提过类似「某角色用混沌净化套装合适吗」之类的问题
但是,这个属性谁用合适,谁用不合适这种事情就非常难定义了
因为,角色和玩家同时存在着「适当冷却时间缩减」的概念
虽然这是实际存在的,但概念的定义和命名是我自己随便定的
首先,「适当冷却时间缩减」,如同前面说的,指对各自的角色,以及玩家来说适合的最佳冷却缩减数值
这个概念很抽象枯燥又晦涩,简单来说就是修炼场伤害最高时的冷却缩减数值,大概就这样
因此「角色」和「玩家」各自存在不同的适当冷却缩减数值
即便角色最高值能依靠修炼场测算出来,也不能保证适合所有人。
本来修炼场就是基于超出人类操作极限的机械计算来提取指标
总之,寻找这个「适当冷却」的过程相当重要,只有找到这个数值,才能发挥角色最高潜力并将其转化为自身操作
如果误将修炼场伤害当做自己的实力,采用非理性、不现实的技能树,或是盲目堆冷却缩减...水平就会停滞不前
为了将修炼场伤害转化为属于自己的东西,为了明确计算我们应该追求的角色「最高潜力」
进行最高伤害计算时,需要先了解角色所需的「适当冷却时间缩减」百分比
就像将加工好的大型长方体大理石精细雕琢成雕像一样,需要不断打磨,直到找到适合「角色」和「玩家」的「适当冷却时间缩减」数值
如果没有这个过程,就会出现「减CD装备不适合我」「穿了减CD装以后打桩伤害反而低了,分解算了」
「穿了减CD装以后打桩伤害暴涨,继续穿着」这样的判断,很难触及它的本质,实战中也难以有效运用冷却缩减
当你找到了适当冷却缩减数值后,下一步就是寻找「最佳效率路线」
假设,某输出角色达成最高伤害所需的适当冷却缩减为50%
为了计算方便,我们假设排除所有外在因素,比如因为武器造成的CD增加或减少,角色被动造成的CD减少,以及通过指令输入的冷却减少
「维纳斯防具通宝融合石5件套=(0.96^5)」* 「重泉通宝魔法石单件=0.85」*「重泉CD传世武器=(0.8)」*「人造神CD铭刻=(0.9)」=0.499...
比如,维纳斯通宝防具和重泉通宝魔法师,将变量的重泉CD传世武器20%所占的冷却缩减用「创造戒指」来填补时,会失去装备「贝亚娜戒指」的数值。
假设增幅数值为红12,「贝亚娜戒指」的数值就是 1.195*1.01*1.01=1.2109195,也就是最终技攻21.90195%
另一方面,「创造戒指」的属性是技攻8.5%,特效伤害增加10%,CD减少20%
特效伤害属性没有普适性,暂且排除,只比较技攻的情况下,两个融合石的技攻差距如下
这意味着如果想要装备「创造戒指」,就要放弃12.35%的技攻
和贝亚娜戒指相比,创造戒指的害冷却比是12.35%:20%
那么现在和其他冷却要素比较一下,看看这个比例是否合理
为了方便比较,选择没有其他琐碎的属性,可以纯粹比较的「魔力先觉者」和「念气之星河」当做对照
结果是技攻和冷却比11.67%:20%,即1.167:2
通过武器获得20%冷却缩减需要牺牲11.67%的技攻
而通过戒指融合石获得20%的冷却则要放弃12.35%的技攻
虽然会有偏差,但大提升通过武器获得冷却比通过戒指融合石获得冷却的收益要高
此时我们需要回到原点:这仅仅是基于「适当冷却为50%情况」假设的推论
如果必须放弃贝亚娜戒指这个属性也要装备创造戒指呢?
换句话说,如果必须通过戒指融合石来获得20%冷却,且只有这样才能达到「适当冷却」呢?
当已达成的冷却缩减为50%时,通过创造戒指\"额外获取\"20%冷却缩减后最终冷却将达到60%
如果这个60%恰好符合\"某个角色\"和\"某个玩家\"的\"适当冷却缩减\"数值,那么创造戒指的价值将飙升
由此可推导:适当冷却缩减数值在60%以上的角色,通常使用混沌套获取冷却缩减的收益更高
1:适当冷却时间缩减是指针对「角色」和「玩家」分别设定的最佳冷却缩减数值
2:寻找这个数值并思考「如何高效实现」的过程至关重要
3:只有这样才能真正发挥角色的最高潜力,且在此过程中冷却缩减装备的价值会实时变化