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根据大伙的逼氪与人数越来越少的推论:大伙买的礼包应该是越来越多,那么溢出的特色产物也应该也是越来越多,那么全角色装备特色也应该是常见的事情。
但是直到雾岚我感觉有点不对劲!(之前我一直认为人造神是大伙都在养猪和抱团!)
限制8角色入场,大伙自然是以自己最强的8个来。但是我周4开7.7团的时候压根不敢严查细节,因为查了一下,基本都是特色不齐的,最后我只敢挑着放一些3太初有过期特色和现有特色混合的,奶更是连2.6的都遇不到。(我自己名望高,申请人很多,一分钟就有十几个申请,有足够人数筛选,就算抱团也有各种原因不能抱团的!)
说真的100级时候我严查特色齐全是能放满人的,这怎么会越来越回去了?
我只能得出以下几点:
①你氪我推荐,你氪我不氪
②买礼包主力已经抱团取暖,剩下都是随便玩的佛系氪金玩家
③在装备进度不一以及随机贴膜造成的名望分层下,礼包产物的名望已经不足以用来筛选特色齐全玩家,而大家只会比较自己最强的一个角色,失去对非尊普通特色齐全的名望玩家认知
④其实玩家一直在变少,只是顶部玩家(每个节日一轮礼包,有提升的当年都买)越来越内卷,佛系玩家越来越多,而现在版本伤害上也不需要那么多特色。佛系玩家发出的声音也一直在顶部玩家内卷的声音中是被无视的,而沉默的才是大多数,这也大概是C服马服差异大的原因吧
额外的话:说真的我怀疑策划动奶也是这些原因的结果,因为实际来说动奶比动C影响要小,首先奶本身就显示在面板上,2增益量加在面板上比C的2技攻更为明显,而且奶奶量多年未提升有足够理由,虽然团队提升多了,但是玩家只会比较自己C提升多少而不是说我带奶打了多少…而且划分了玩家大号和小号体验,大号直接秒了没人想特意为小号学机制吧?只会加大氪度和抱团跳过。而佛系玩家本身就达不到斩杀线又基本吃不到3万+奶,本来就是要走机制的,只会找差不多的玩家抱团…所以玩家分水岭就要出现了,打野越来越难打
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