本帖最后由 谐音℃ 于 2025-9-30 14:30 编辑
以前就想说说领主和精英,最近看到一个话题——是给魔笛进图加确认按钮,勾起我的阐述兴致。
本帖主旨讨论【领主】(boss)和【精英】的区别,半客观半主观,再聊点杂谈。
怪物图鉴的截图,给三个副本:雾岚黄昏战、赤红铁矿、巴卡尔攻坚战。
主要有4个称呼【领主】【次领主】【稀有】【普通】,
其中只有最后1个是完全脱离领主定义的小怪,
中间的【次领主】和【稀有】,比较接近玩家们口中的“精英”。
比如铁矿的狂噬虫群,位于最终boss前面,适合用最大的角色攻坚。
【领主】粉红色名字“领主-?”,击败后有通关动画,通关《区域》或《阶段》。
【绿名】绿色名字“?”,位于去往领主的途中,必然独立建模、唯一外观。
例子:115征讨副本中的小boss,在白图中是绿名。
【精英】蓝紫色名字“?”,位于去往领主的途中,有时外观等于小怪,相对于绿名,很少出现。
例子只记得,流放者山脉的几种精英(独立外观),蔚蓝号的开局房间寄生怪(小怪外观)。
【强化怪】橙色名字“(定语)的?”+白色词条,位于小怪群中,外观等同小怪,只是加了炫酷的光彩。
名字例子:幸运的幽冥猫妖,伪装的冰霜哥布林。
白色词条例子:强化-物理防御,攻击敌人时-失明,等。
dnf目前现状:
似乎完全没有了强化小怪,精英和绿名的出现则比较混乱,存在感也很低。
很多地图只打一个boss,如果它比较弱就叫【小boss】甚至直接叫【精英】。
而真正给领主守门的精英,在团本中已经渐渐演变为【门将】,归入领主或次领主分类了。
【一个地图只打一个boss】这种设计我表示差评,可以用这些词形容评价:
简单粗暴、无脑跑图、太阳爆发秒、脸滚键盘。
没有精英,玩家无需安排技能,不考虑多少技能交在精英上面,只管留着所有大技能一套交给boss。
而且更关键的,回归主旨,楼主最想说的是【跑图】!
精英就应该在地图的中间,妨碍玩家跑图!
可以站在要道枢纽,起到【守门】作用;
也可以作为随机遭遇战,起到【陷阱卡】伏兵作用。
最后再回答一下引子话题,要不要给魔笛加确认按钮?
个人意见,boss应该加确认按钮,精英不要加确认按钮,魔笛就是精英。
因为它的作用有“控图”,不掌握跑图技巧的玩家,应该受到一点挫折-掉入陷阱。
最后镇楼图,发一些收藏的卡片,不发boss只发精英: