善战者无赫赫之功
华佗说,他大哥医术最高,通常在你还没病的时候就给你预防了;二哥医术次之,在你小病的时候就根治了;而他则是在你有大病的时候才会力挽狂澜,所以最出名但是同时也最拉库。
在我看来,现在的国服策划就是比华佗还伟大的存在,他甚至能在你死后给你一个复活币,伟大无需多言!
策划 : 大声喊出我的名字吧(WIHTE FOX).
战功赫赫
1:因为国服伤害太高,所以我们引入了血量倍率模式(1-10)。高血量倍率模式带来的收益是你们完全无法想象的!因为完全没有,哈哈哈。
2:
回归玩家快点回来玩吧,我们这次的奖励很丰厚!
回归玩家:为什么我玩了10多天还是在3W名望?
继续玩就行!4W5就能体验到蔚蓝号,4W9就能去女神殿!4W7就可以参加人造神团本了!7W3更是能体验到最强副本雾岚黄昏战哟。
(。。。)
回归玩家:为什么到了4W5蔚蓝号没人组我?
。。。
回归玩家:为什么到了女神殿组队要7W名望?
。。。
回归玩家:为什么到了人造神组队要7W+名望?
。。。
回归玩家:为什么到了雾岚组队要8W+名望?
。。。
3:为了勾起玩家们购买礼包的热情,我们决定不加入快捷栏跨界石!
4:又是带回归活动!一个活跃玩家可以带三名回归玩家哦!什么?找不到回归玩家组队?难道不会自己起个新号吗?拉朋友下水也可以啊?这种事还用着我来教吗?
。。。
策划之功,罄竹难书。
回归正题
已经是懒得吐槽策划了,下面说说我自己对这个游戏痛点的一些想法。
游戏本质
这是个farming类的游戏,主旨本来就是一分耕耘一分收获吧?我承认韩服策划说的副本会让玩家感受到劳累是对的,但是我不认为就应该削减副本的高收益。军团本中,参与度最高但是可玩性不是最高的恰恰就是苏醒之森的极难度模式。只因为苏醒之森能够稳定的获取金币,有收益,所以玩家才会有动力。而所谓的维纳斯降临模式作为拉尔戈之下的最有可玩性的副本,现在已经是门可罗雀了。策划还加入了血量倍率模式以熄灭玩家的热情。。。真的是不是很懂国服策划的脑回路。
血量倍率可以存在,但是,需要和奖励挂钩才会吸引玩家的热情,以国服玩家的伤害而言,更高的投入渴望的是更高的收获。就和种地一个道理,我播种了10亩,你让我和播种1亩地的一个收获,换谁乐意?你搁这儿搞大公社呢?
噩梦循环模式可以证明这点。多劳多得,不劳不获,才是这个游戏的王道。限制次数的副本就该让玩家自由选择血量倍率以获取更高的收益才对。我可以一个副本玩一天,前提是收益足够高。举个简单的例子,国服伤害普遍是韩服的三倍,那么国服可以选择三倍血量模式,以获取三倍的收益效果,甚至更高。这样改动的话我不相信没人去挑战更高难度,而不是现在的狗不理窘境。
急需优化的内容
1:1+1。又臭又长,又长又臭,食之无味,弃之可惜。优化建议:整合成一次,通关获取两倍深渊效率。
2:周本。建议:开放噩梦循环角色限制(额外奖励次数限制为4)。或是直接将周本次数限制为1,奖励提升为2倍。
3:大深渊删除怪物死亡的延迟并直接将深渊球的品质由紫提升到传说。
4:竞拍币系统优化。对于多号党而言,无论是挨个角色找竞拍币还是等竞拍品显露庐山真面目的时间都太长太闹心了。
建议:能到显示竞拍币在哪个角色上有,让玩家更清晰的知道竞拍币情况,而不是靠着玩家自己去遍历。竞拍物品直接能让玩家看到,而不是一个一个揭开神秘面纱,然后发现都是如花。
回归关怀
我先说下我的看法。这个版本绝对是对新手/回归最不友好的。
新手/回归想达到4W7名望简直难如登天。玩来玩去都在和深渊,白云海盗打交道实属常见。体验不到最新内容也就算了,甚至连人造神。女神这种过期副本也难窥真容。能有什么体验感,玩一天新鲜,玩一周无力,玩一月。。。想什么呢,第二周就又脱坑了。
建议:
新手/回归赠送名望提升券,名望提升券:使用后可以使角色名望暂时提升至4W9。 使用后整天有效,每日可使用次数1,名望达到4W9后自动消失。账号限制2张。
同时新增人造神嫩芽活动:
攻坚队种存在回归/新手玩家时,技工+10%,1-100技能+1。同时完成攻坚后深渊票额外+20。