前言
猪猪牌的游戏目的有两个,一个是过关15层拿到基本奖励。还有一个可能是通关25层,最后观察能刷到多高的分,多高的记录。不过不管怎么说,都是涉及到每一个关卡的策略选择的。本篇就是谈一下从怪物血量分析上看,在各个阶段应该会做一些什么事。这里会简单把游戏分成4个时期:
初期:1~3关
前期:4~7关
中期:8~20关
末期:21~25关
血量分析
下面的表是怪物的每一关的血量。这里对血量进行了对数取ln的处理,用来把繁琐的乘算变成加算,数字也会更加易于表达而不是一堆天文数字。
比如100取ln就是4.61,999999999999取ln就是27.63。(e^27.63=999999999999)。
而最右边的血量跨度表格的含义就是各层之间的差距,用来表征的就是血量膨胀的速度。比如第一行的1.1的意思就是从1-1关到1-2关,血量增加了一个ln1.1,也就是3倍了。
血量跨度表也是4个时期划分的来源。初期的1~3关,每一关的3回合血量跨度都是非常大的,比如第3关的3个回合增加的跨度是0.41+0.51+0.47=1.39,相当于血量翻了4倍。
而5~7关,跨度明显有所下降,ln值增加开始不足1。
8~20关则都只有0.6~0.8的膨胀率,18关的膨胀是最小的,3回合总计才膨胀了0.41的ln值。
而21回合则是一个分水岭,一关直接膨胀了1.61倍。后面的关卡膨胀也重新回到了1的水平。

一些基本运营的原则
1、尽量计算伤害到第一轮就秒杀BOSS
因为BOSS击杀后会根据剩余出牌次数给金币,而且有一击必杀的存在,第一回合的伤害一般也是最高的。同时因为弃掉的牌无法回到手中,想要做2套甚至以上的牌组也是事倍功半的。
2、默认优先走同属性→同花顺→可选5A/J的路线
因为同属性凑的概率比多重攻击高得多,一副牌1/4的卡都是同属性,也能发挥5张卡的伤害。触发某些道具也是触发5次,很明显是最事半功倍的路径。
3、默认优先走光属性
因为光属性的技攻卡极光格雷林之泪的属性非常好,触发同属性就可以有5次判定机会,一次都不暴击的概率只有3%。技攻期望是非常高的。其他属性没有这种福利。
初期运营
从第一关讲起,1-1的血量是100,底线要求是连对,点数和大于12即可,比如6677。 5577也可以。
三重,四重,同属性及以上的配置任意搭配都可以过。

1-2血量是300,一轮秒的配置必须是同属性起步,最低配置是点数和大于等于35,如567810。(36+40)*4=304

1-3血量是500,2-1血量是1000,一轮秒最低要求也是同花顺23456(1020~1260)。
否则就需要买一件前期过渡神装支持一下伤害,搭配同属性也可以任意点数秒。因为同属性搭配伤害一般在200~300的量级。而前期800水平的攻强装对同属性的招式增幅已经有3倍了。只要点数凑到大于43即可。


1-3和2-1本质要求是一样的。初期阶段本身就是试图购买出检索和分解保证后续每个回合都能相对稳定的打出一套同花顺。

而对于前期的过渡神装选择,这里也会有个推荐,最好是凑成协战师+灭龙剑。灭龙剑前期过渡满足条件是比较简单的,不太容易翻车。而协战师则是前期ln值提供最高的一张卡,因为他什么都加而且数值还不低。它可以对1级的同花顺提高的ln值高达
1.61(5倍伤害)。骨戒1800攻强下也只有
1.39(4倍伤害)。而且8为核心搭配的同花顺也有5种,对上对下兼容都很不错。因为同花顺基本攻击提供有150,牌面的点数低其实被弥补了,不管是23456还是10~A其实并不会对通关有什么影响。所以早期以8为核心构建同花顺也是最合理的。
这两件装备下,同花顺45678的伤害是13800,轻松通关3-3。换成8910JQ则伤害刚好是15000,足够打赢4-1。把灭龙剑换成停云剑45678也可以过4-1。
协战师的强度是非常高的,可以用到中期购入氤氲叠层了,同时已经伤害高于怪物血量3倍以上的时候抛出。或者卡附魔都点在了KA上,导致同花顺8的位置被排除了。KA上如果都附加了一击也可以出售掉协战师,伤害不会低太多,而且也需要氤氲去养K和A,尤其是想要转5K或者5A的流派考虑的话。


不过对于骨戒的1800攻强而言,提供1.39的ln值也不低了。如果以8为核心开始构建同花顺,如45678,基本攻击是6*5+150=180,ln值有5.19,基础攻强6倍是ln6=1.79。5.19+1.79+1.39=8.37,已经是3-1的伤害强度。
这个基础上配一把灭龙剑的ln2.5=0.92,可以到9.28,有衰减也足够通关3-3。其实也是很强的。
因此从2-1到3-3的思路也就简单了,如果是在检索、分解的基础上只出2件装备就能打掉6~7个回合的话,就是协战师+灭龙剑/停云剑即可,花费是5+6=11。6、7个回合可以攒出30~35金币,选魔道的话是48~56金币,有大量的余钱用于刷新和购买其他越早购买越好的道具,比如合金战士,氤氲之息,皇精乡手镯等。
这里也给出1级白板人物下这三件装备叠1层的收益。
合金战士:0.60,氤氲之息:0.24,皇精乡:0~0.47。
这也是为什么他们没有被放在首要 推荐的原因,合金战士收益尚可,叠3轮也能接近协战师支援的早期强度。而氤氲之息叠3轮的强度也不如早期怪物血量膨胀1轮的速度,皇精乡则早期没有弃牌量完全就是个白板,叠1层收益也偏低。前三关除非已经有诸如协战师+灭龙这样的保底装备维持一下生存,指望氤氲和皇精乡手镯给自己提供生存是大概率会活不下去的。


前期运营
对于4-1开始到4-3,伤害膨胀也不多,这个阶段除了购买上述介绍的协战师和一张技攻卡的组合之外,最好就是刷到刚才提到的3件叠层装备开始进行叠层。
其中合金战士强度足够,可以不需要额外的装备补伤害。氤氲和皇精乡是需要的。
比如一套8910JQ,4-1以(150+50+50)*(6+10)*1.5*2.5=15000通关收尾。(协战师+灭龙)
4-2刚买进合金战士,前面也没有增幅,此时刷的伤害是(190+50+50)*(9+10)*1.5*2.5=20662.5,可以过4-2。
4-3的伤害就是(230+50+50)*(12+10)*1.5*2.5=27225,虽然过不了,但是只要多买一件能触发的任意装备,或者前面的灭龙剑改用停云剑,就能以32670的伤害通关了。
如果合金买的更早一些,多叠一层,伤害就是(270+50+50)*(15+10)*1.5*2.5=34687也可以通关。
5-1~5-3血量膨胀量更低,这个段其实回合数已经足够多了,只要主力卡但凡打过一张可以触发的一击

(ln1.5=0.40),或者出血

(ln1.8=0.59),都能很轻松追上怪物血量的膨胀。也可以买春节礼包这种道具去叠加,ln2=0.69。
6-1~6-3血量膨胀也不高,开始降低膨胀速率了。
7-1~7-3膨胀速率更低。
在这个阶段其实回合数非常多,3个回合才增加不到3倍的膨胀,加一个200技攻水平的装备是可以轻松驾驭的。也是最好的皇精乡,氤氲这种卡刷商店尝试买入的时机。
对于下列的商品,会相对更为关注。解锁最基本的弃牌能力后,分解也会更有效率,可以更早的卖出换临时补伤害的槽位。
出招扩展栏尽量买II的,它是4回合回本。I要6回合回本,同样都是牺牲了一件装备的价格。
刷新商店则是比耕耘礼包更好的经济件,因为钱其实大部分都是用在刷商店上的,真正买东西花费的钱并不会特别多,带恍惚戒指的情况也不至于在没有免费大促销的情况下见一个3块增幅就买,恍惚后期想叠2000多技攻几乎平均每把结束要增幅3~4次,也就是600~700多金币以上,而一共75回合的裸收入也就75*5=375块,换成魔道也就600。是不现实的。
刷新的费用方面首先可以免除3回合的6块钱,同时后续你刷新几次,其实相当于省了几个3块。因为第4次原本花费是4块,实际变1块。第5次是5变2。刷的越多这个3的经济差也越多。所以说收益保底是每回合9~12金币(刷2次算),比五一强得多。也是在前期这个阶段尽早入手的刚需件,有了后不怎么怕刷不到伤害件。
初期的底子打好了后,前期伤害件的要求是不会很高的。
中期运营
中期的怪物血量膨胀其实非常低,也是叠叠乐部件可以爽吃的一个时间。
由于这个段怪物血量膨胀速率会在前15个回合不如叠层装备的收益。下面的公式计算了带着这4件装备的伤害膨胀速度低于怪物血量的ln值0.22(e^0.22=1.25倍)的回合要求,这里认为每回合中期可以刷3次增幅,戒指+30%的成长,弃牌则是每回合25张,可以叠1.25层皇精乡60%技攻收益,等效75%。氤氲的收益则是三攻+50,合金战士就是堆叠等级。
求解可以得到x≤15.2。当然这里的设定是比较理想的,实际上可能是14回合。至少在前14回合,装备完全不用动的情况下,只靠这4件装备的伤害倍率增长已经足够抵消怪物血量膨胀了,还会有额外的富裕ln值量,用于在15局后的若干局内让怪物缓慢拉近距离。
而这15局本身也不可能一点伤害提升也没有,随便多打一个一击必杀,就是额外多了一个ln1.5=0.40的量,可以让怪物多2回合才追上你当前的伤害。全身都打满比如额外多打了7个就是10多关左右的领先进度。这个时候其实你已经领先怪物的ln值可能已经有2.几甚至5.几了,缺少一件灭龙剑的0.92,甚至幽魂上衣(按1050技攻算)的2.35都是无所谓的。而且流派甚至可以玩的很花,比如16关下面这个截图,玩的相对比较非主流,就4件叠层装备(缪斯是合金的下位品),伤害已经来到38E,而怪物的血量只有1.5E,从ln值上看此时伤害是22,怪物血量是18.83,已经领先了3.2。
因此在中期,其实完全不用担心伤害的问题,除了下面的功能性都开全之外。
最核心的工作就是多出装备通宝去开槽。而刷到指定道具则是需要大量经济支持的,利用免费大促销去赚增幅的经济差,以及利用刷新商店赚刷新的经济差,多出大量资金去购买金币多多以钱生钱。如果在不影响叠层装备的基础上,还有更多的格子,可以购买耕耘礼包,3回合回本,以及成为装备通宝的原料。需要装备通宝开的格子有4个,50%概率的情况下期望是刷到8个,而且每次开销是巨大的,因为会吃掉2个装备,等效价格最低也是12金币。更多的时候炸掉的可能是免费促销这种道具,因为叠层输出件不能炸,那么维护成本也就更高了。
这也是中期回合数占的最长,同时伤害压力最小的原因。


末期运营
末期其实就是最后5关,之前计算过叠层装备其实在15回合以内就跟不上怪物血量膨胀速度的0.22ln值了,到21回合的时候,其实怪物的血量已经追上不少了,所以这个阶段的风险其实会扩大,比如BOSS刷出一个限制弃牌的技能,不让你安心把牌弃成主力牌型,被迫去打一些等级较低的如同属性牌型,攻强和养成进度差距巨大的时候,就容易产生翻车事故。
所以这个阶段就是慢慢的把经济类道具和叠层道具出售,换成主力的毕业技攻装备了。以及脸黑的槽没开完的,在最后可能会补一个太初积分听天由命。
不过总体来说通关25层其实并没有那么大的伤害压力,也不需要10槽开满。通关毕竟血量的ln值也只有27.63,而且还自带50%增伤多一个ln1.5的收益。
目前有些极限伤害打到诸如20位数血量的,ln10^19=43.7,其实超越怪物血量非常多了。一个槽比如装一个大件漫游枪手权威的400技攻,也不过就提供1.38的ln值,相当于让4个漫游枪手的槽位都能吊打27.63ln值的血量。提前把装备买好主要还是担心不会在稍微前面一些的BOSS处因为限制弃牌而翻车。
这里我们也可以揣测一下伤害可以堆叠到什么程度,计算稍微理想一点。配装也理想一些因为容易达成。
比如以如下的配置考虑。卡太初积分作为第11件隐藏装备扩大幽魂上衣收益,从1350技攻变为1500技攻,收益11.1%。
皇精乡是每回合弃牌25次叠60技攻,游戏进程一共是75个回合,考虑到前期生存,不凹太极限的话,我们假设皇精乡5-1入手的同时也足以完成每回合25弃(不单独添加增加弃牌次数的道具增加翻车率考虑),那么就是可以叠21*3*25/20=78,78*60=4680,所以是47.8倍技攻。
幽魂上衣15,格雷林全暴击3^5倍,岐路肩4.5,鬼剑士4,力量药5,漫游枪4,大梁月3。
出血1.8^5,一击1.5^5。
增幅按合金战士堆叠60回合考虑,同时额外增幅20级同属性五重。来到80级五重。其他回合堆叠恍惚戒指按每回合3.5增幅考虑。恍惚戒指按中期略早一些引入如6-1买入,后续也配套了经济件快速增幅。
恍惚戒指的强度为1+0.1*60*3.5=22倍。
80级五重的强度是攻强提供8+3*80=248倍
攻击方面,这里认为氤氲和合金同时引入同时抛出,也堆叠了50*60=3000的三攻(分摊就是每张卡大概600多攻击)
80级五重的攻击数值是110+40*80=3310。计入面板就是3310+(3000+60)*2=9430的攻击。
春节礼包按20倍算
然后英雄认为是GSD,额外200技攻,1000%攻强,100基础攻击
伤害就是9530*258*47.8*15*22*20*243*4.5*4*5*4*3*1.8^5*1.5^5*2=5.842023e+19,可以达到20位数,58后面跟6组3位数。
这周的话想进一步提升可能就是把漫游枪和梁月钝换成军神2,军神耳环和梁月钝持平,右槽最大是10倍,比漫游枪的4倍高2.5倍。那么就可以21位数了。
15层低保的一个方案
如果只是15层其实运营的时候容错是更高的,用魔道开局,经济比较好的情况下,可以用分解卡疯狂分解到任意一组同花顺,然后买成这样差不多就能过了。卡池就剩5张牌所以每回合也完全不用弃牌,买到的一击必杀和异常肯定在指定卡上。
这套配置其实已经比较菜了,恍惚项链其实不如合金战士。
灭龙剑可以不要,相当于格雷林不暴击第二次的补偿而已。