这把武器的配色上变动的不多,但是核心点则在于史诗和太初的附着特效上面,「迷雾」对于旅人来说是相当重要的物质,在传世武器上面也很鲜明的体现了这一设定,在这种特效的渲染下,即便是平平无奇的武器依然能够很有梦幻感。
这把武器就不讨论强度了。个人觉得弓箭手的武器设计是相当人性化的,可以自己控制纯伤害和纯CD模式,喜欢高CD的玩家就选择【迷雾之路】增加CD,而更需要纯伤害的环境下也可以选择【迷雾行者】让自身伤害最大化。
而其他的职业只能通过在城镇换武器来实现(首先你还得有两把传世),所以我个人是希望在未来武器的设计可以自行选择一个方向进行使用,就像武器刻印那种,其实去年的雾神版本的武器分类就做的很好。当然,功能特效上的区分依旧保留,毕竟每把武器属性都一样也没意思,只不过不要设计过高的差值,这版本有些武器还是太弱了。
回到旅人传世武器的背景部分,通过官方剧情了解到,“芬德”是最初的魔法师,同时他也有着相当著名的称号——【最初开拓者】,正是他的故事引领了许多神界人的冒险。由此而诞生的这群人,就是被称为“旅人”的旅行者。
我想,用【拓荒者】这个名字也是对最初的魔法师芬德的纪念。
在这个过程中,旅人们发现了大量的新大陆与悬浮岛,获取了新的资源,为文明的建立作出了重要贡献。而原本居住在这些地区的人们也开始与外界交流,资源共享、文化互通,逐渐实现了区域间的连接。这些过程被详细记录,历经岁月积累,成为后代传承的历史。
可以说神界的历史进程也在这种“旅行”的经历力中不断推进着,对于神界人来说这就是旅行的意义吧

同时「迷雾」也是这段旅途中相当重要的一部分,对于神界人来说,迷雾已经不仅仅是能源物质这么简单了。某种意义上来说,已经可以当做不可或缺的同伴一样,彼此共进,相互前行。