本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-10-31 09:41 编辑 

本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
 
【改版总结】



 
【45-镭射狙击】投资回报增加,伤害大幅提升
【开火】、【觉醒】、【空袭战略】、【G-61重力手雷】、【超真空弹:切粒】等伤害小幅增加
【聚合弹】、【凝固汽油弹】由于全职业整体增加,地位相对下滑
【加强一览】
 
以40s为模板,由于女弹药伤害受辟邪玉和加点影响较大,
全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+兵器研究被动)的情况下,
本次提升率约为4.5%
【SP加点】
争议点:
① 【镭射狙击】
【镭射狙击】 即使在镭射狙击SP投资回报增加,数据表现仍不佳,追求极限伤害下建议放弃【镭射狙击】
②
 【C4飞弹】
【C4飞弹】加强表现和秒伤均略逊一筹
只有在手雷与交叉空转十分严重的场合下建议使用
③

【感电手雷】
由于国服辟邪玉的加成左右下,建议优先加满【感电手雷】
配合开火与切粒的VP的连携效果,实战表现较好
④
 【G-61重力手雷】
【G-61重力手雷】加强至正常水平,【镭射狙击】的上位替代,
建议考虑优先分配VP与SP点数
⑤

【交叉射击】
总体上秒伤表现优秀,但是在目前转场时间较长的环境下空转现象严重
尽管可以吃到等级辟邪玉的红利
长线上不如感电手雷可存储与联动的特性
在目前国服伤害溢出的环境下,
针对高速爆发的形态环境下
可考虑优先学【镭射狙击】、【交叉射击】,剩余点数分配给【感电手雷】
由于80级技能光子未得到加强,
人造神纳波尔仅推荐【设计:成型辅助模块--】


尽管45级技能【镭射狙击】获得加强,
但是其数据表现仍不推荐作为特化首选,对目前牡丹毕业影响不大
太初武器选择推荐【漫游枪手的威权】、【归来之黑玫瑰狙击者】
次选【太初之星-手弩】【太初之星-步枪】【乌尔班的毕生杰作】
必选【切粒-1】【开火-1】【光子-1/2】
剩余VP推荐在
【重力-2】【镭射-2】【汽油弹-1】【聚合-1】中选择其二
(默认推荐重力手雷+汽油弹)
极端环境下【C4-1】【45-1】也不失为一张策略牌进行临场应对
技能突破选择【80-光子】【75-开火】【30-冰冻手雷】
是一次小幅加强,改善了镭射狙击在全职业45中倒数的情况
由于全体技能上调导致汽油弹和交叉、光子地位下降
整体来说,本次加强步频落后于其他职业的加强,也缩短了其他职业与女弹药的差距
目前来看没有解决女弹药伤害极端分布问题,
仅仅是一次变相的全职业两极平衡
玩法过于极端,中低阶技能占比过高,导致韩服衍生出不点三觉,转投入SP在小技能进行塞蛋的玩法。
非无色占比过于不均衡,达到了60%,超出了其他所有职业。
由于策划的平衡方向是将整体数据控制在一个相对均衡的状态,
但女弹药95技能和三个雷系技能的权重过高,会持续压缩中高阶无色技能的空间,
直至到最终形成一个相对畸形的环境,演变成【无限补给】2.0的境况。
后续版本的调整中,女弹药需要增加无色技能的占比空间,
数据方面持续加强【镭射狙击】、【G-61重力手雷】、【C4飞弹】,三个技能的表现和占比并没有足够空间展示技能的特性。
同时优化空中射击系技能的表现,
方案之一便可参考手游女弹药无限滞空的操作玩法,通过增加补给足量的火箭推进器来实现完全滞空输出的状态。



 
 
另一种方式可以考虑优化与空战能力关联的技能进化,
例如开火VP2、切粒VP2、聚合VP2、C4-VP2,这一类技能进化的处境和实战数据都是处于非常尴尬的位置。
无论是国服还是韩服,都是没有数据和玩法支撑下的形态,属于意义不明的技能设计。
像是某种玩法流派中缺少核心组件的碎片。
为了改善目前比较极端的职业现状,
一种方向是限制95级【空袭战略】的CD或手雷释放上限/释放速度成长过强的方式让女弹药强度达到一个比较均衡的状态。
换一种角度思考,也可以增加95级【空袭战略】的连携玩法,将其他技能联动进入【空袭战略】+【超真空弹:切粒】的组合中,继续开发现有丢雷+储存的玩法,解决低阶技能较强,但空转率很高的问题。