本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-10-31 14:52 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
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职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】
    原护石技能【灵魂烙印:原罪冲击】与【贪婪之刺】因护石改版数据缺失,在本次平衡中获得了大幅加强; 【失乐园】【暴食之噬】大幅度加强;且【贪婪之刺】VP1为多倍体,整体爆发数据加强较大。 但【诱魔之手】加强较小对35通宝强度有一定影响,其余高位技能【嫉妒之吻】加强较少,部分时候可考虑舍弃, 【愤怒之袭】加强尚可且SP减少整体竞争力增加,相比之下低位技能整体加强幅度较为一般。
以43s为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下,
①  【诱魔之手】 本次加强幅度较小相对之前加点可考虑继续舍弃诱魔之手 ②  【贪婪之刺】 本次平衡大赢家,相对之前秒伤远比【诱魔之手】低,点VP1单发爆发又逊色于所有高位技能,本次加强后建议优先分配VP以及SP ③  【愤怒之袭】 加强幅度尚可,且形态干净利落,整体爆发数据合格;但因组队有穿怪问题,可根据自身情况取舍是否加点 ④  【粉碎回旋击】 本次加强幅度较低,总体上秒伤表现较为一般,横向对比其余低位技能并无数据优势,且形态相对更差、加之四姨并不缺少可用的小技能,并无太大优势 ⑤  【终结战镰】 本次加强幅度较低,总体上秒伤表现较为一般,但因【愤怒之袭】存在穿怪问题,可根据个人喜好取舍 
由于【诱魔之手】加强较少以及【贪婪之刺】加强幅度较大,对常规加点有一定影响 人造神纳波尔当前版本更推荐【设计:成型辅助模块80】 但【设计:成型辅助模块35】依旧高于【设计:成型辅助模块--】
武器强度相比之前并无变化,灵魂掠夺者以及灭亡之根源依旧是可选最强 相对目前原有VP方案微调, 【嫉妒之吻-2】优先级下降,【贪婪之刺-1】成为必选; 技能突破则无变化 必选【肋骨重塑:原罪战矛-1】【灵魂烙印:原罪冲击-1】【贪婪之刺-1】 剩余VP推荐在 【暴食之噬-2】【嫉妒之吻-2】【诱魔之手-1】中选择其二 (默认推荐暴食之噬+诱魔之手) 加点相对之前更推荐扣除【诱魔之手】的SP加点点满贪婪之刺, 【愤怒之袭】改版获得的SP可考虑继续投入在诱魔之手等级上
整体加强幅度不错,高位技能以及二觉主动加强较多, 整体爆发数据加强较多,但爆发速度相对其他职业较慢,二觉较为墨迹; 低位技能加强幅度普遍偏低,相对之前低位技能占比会降低,上限相对之前降低。 首先,角色部分基础技能的形态问题依旧突出, 例如【愤怒之袭】的穿怪情况仍未得到改善、【欲望之手】Y轴判定过小、【怠惰之息】后摇较大、镰刀系技能手感怪异等等,更核心的问题在于整体技能倾泻速度过慢。 三大觉醒技能都尤为墨迹,而尽管单看非觉醒技能,其演出时间尚可接受,但多个技能的演出时间叠加后,导致了难以忽视的“墨迹”手感。这一结构性矛盾,也直接压缩了VP技能的选择空间——由于出伤效率成为首要痛点,VP的选择几乎被绑定于“提升爆发速度”,而非在功能性与速度之间做出多样取舍。且当前VP设计其功能性本身也不够出色,进一步加剧了选择的单一性。 若能从改版中改善技能倾泻速度,不仅将解放VP与SP的搭配思路,更将极大提升角色的操作上限与可玩性。 该角色的数据历史基础极差。 以礁石老师的数据表为基准(不计入装备与非常规加点影响),仅有三个小技能及空转严重的二觉被动能达到10W秒伤的及格线,且这些小技能在横向对比中依然处于劣势。更堪忧的是,像【贪婪之刺】这样的35级中低位技能,秒伤竟仅堪堪达到8W。 高位技能中,也仅有80级技能【肋骨重塑:原罪战矛】数据合格,其余技能的秒伤甚至不如一些CDR职业在少点一个CD被动时的表现。 因此,即便经历了本次加强,其整体数据也仅仅是回归到常规职业的水平,并未形成任何优势。
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