本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-6 11:48 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】
为了防止黑暗武士不同等级的特化起飞, 所以只能整体略有蚊子腿的加减,本次加强整体水平在4%左右。 加强数值较高的几个技能也没有突破原本固有排列特化技能的防守,基本还是不变,与现有搭配变化不大。 暗劲爆发 - 攻击力 +3% 暗影鞭 - 攻击力 +7% 瞬影斩 - 攻击力 +3% 冥魂之陨 - 攻击力 +7.7% 凝魂波动阵 - 攻击力 +8.5% 破魂之刃 - 攻击力 +7.2% 破魂斩 - 攻击力 +6.2% 冥炎破空斩 - 攻击力 +5.6% 魔影剑舞 - 攻击力 +5.8% 黑暗明王阵 - 攻击力 +7.9% 魔狱裂魂斩 - 攻击力 +5.5% 幽魂剑 - 攻击力 +6.3% 暗炎冥魂波 - 攻击力 +3% 斩龙破 - 攻击力 +6.1% 邪影升龙斩 - 攻击力 +3.7% 超时空碎裂 - 攻击力 +3.4% 暗黑溯回斩 - 攻击力 +5.1% 时之止境 : 幻灭 - 攻击力 +3% 本次加强跳过了冥魂珠(珠子)和灭魂封魔斩(大吸),除此之外可以看到基本原本就强的技能加的少,原本较弱的数据加的多,综合加强幅度以2大输出排列暗炎冥魂波(大波浪)、邪影升龙斩(大上挑)为基准,实际整体加强幅度不到4%
以43s为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下, 在国服情况下职业全体加强的情况下, 可以将珠子放入下排5阶非突破技能的4阶进行一个整合爆发, 大吸则因为动作秒伤为暗黑溯洄斩(95)外最低,本次更是直接跳过,更加不可能加入下排,推荐作为上排技能当做一轮排列输出的收尾。
个人习惯可以有不同排列细微调整,大方向不变,觉醒由于CD长默认手搓,二觉需要下排揉化释放,三觉无限制默认满状态 笔者在后续版本中推荐三种排列方式: 推荐1:打团爆发
推荐2:传统兼顾
推荐3:新秀特化45 
人造神纳波尔推荐特化80级以及45级, 首饰贴膜高增幅首选贝亚娜, 红10及以下黑武角色以目前的CD结构以及数值来看不推荐CD类以及重置类的贴膜
太初武器选择推荐【灭龙剑巴鲁姆克】、次选【杰作-金印绝刀】 其他传世武器靠后,制式武器则根据自身增幅方向选择,物理力量光剑,魔法智力短剑。 根据上文中三种不同的流派,搭配使用不同的技能进化组合:
推荐1:打团爆发 【冥炎破空斩2】、【魔影剑舞2】、【暗炎冥魂波1】、【黑暗明王阵1】、【邪影升龙斩2】 【冥炎破空斩】、【邪影升龙斩】、【暗炎冥魂波】 推荐2:传统兼顾 【斩龙破1】、【魔影剑舞2】、【暗炎冥魂波1】、【黑暗明王阵1】、【邪影升龙斩2】 【斩龙破】、【邪影升龙斩】、【暗炎冥魂波】 推荐3:新秀特化45 【冥炎破空斩2】、【魔影剑舞2】、【暗炎冥魂波1】、【黑暗明王阵1】、【邪影升龙斩2】
【魔影剑舞】、【魔狱裂魂斩】、【邪影升龙斩】 虽然目前黑暗武士实际秒伤数据非常高,带来的效果就是高血量单怪的攻坚下,单C强度极高。 但是代价是以相对全职业来说极长的技能前摇,需要玩家角色背板机制才能发挥出黑武的高秒伤性能, 作为上波加强到打桩数据全职业前五的代价,本次更新数值极低。 国服高伤害输出下,导致副本伤害需求低,黑武的高秒伤在组队共斗低血量单怪时可能无法完全发挥出作用。 那么单发数值低的缺点就会迅速暴露出来,参考100级末期奥兹玛团本5-7秒出图。 黑武相同演出时间的一轮数据比平均水平低15%。 高血量长续航图(如梦境之塔/世界领主)表现尚可甚至全职业前列, 低血量farm爆发图(如人造神包括困难)则较为弱势。
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