本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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【改版总结】
   【45-三弓弩箭】优先级下降 【95-联合作战:扭转战局】等技能释放有要求的高级无色技能获得更多提升 【40-箭雨】【70-帕伊卡:翼之刀锋】【35-光爆箭】等伤害小幅增加 【30-散弹之箭】【30-帕伊卡:迷惑之舞】伤害增加幅度更高 加点优先级提升 【25-重型穿甲箭】无增强,地位相对下滑
【加强一览】

以43s为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下, 本次提升率约为6.4%。  争议点: ①  【霰弹之箭】 相比于其他技能,提升更大加点优先级大幅提升,优先加点 ②  【重型穿甲箭】 本次加强未获得加强,可以舍弃此技能加点分配给【刃羽】 ③  【箭雨】 本次加强较少,优先点满其他技能的时候可以从本技能扣除sp ④  【帕伊卡:困兽之网】 加强至正常水平,相比箭雨未提供标记 ⑤  【帕伊卡 : 刃羽】 总体秒伤表现优秀,但是在目前转场时间较长的环境下空转现象严重,但是可以在点网的情况下补充标记
【装备搭配】
由于45级技能【三弓弩箭】加强较少,且别的高级无色技能得到更多增强 日常环境人造神纳波尔推荐【设计:成型辅助模块--】>【设计:成型辅助模块75/80】>【设计:成型辅助模块45】 特殊环境如 噩梦循环挑战 依旧推荐【设计:成型辅助模块45】为首选 尽管45级技能,【三弓弩箭】增强只有3% 但是其存子弹的特殊机制仍旧独一份,在竞速环境中有独到优势 太初武器选择推荐【亲眷帕伊卡】、次选【太初之星-强攻弩】  【技能进化】
与目前原有VP方案一致 没有什么必选,依靠使用场景与个人习惯来自由变化  【加强幅度】 小幅加强,平衡了45级技能在无色技能中一家独大的情况 由于全体技能上调导致【重型穿甲箭】地位下降 整体来说,本次加强步频落后于其他职业增强的均值,也缩短了猎人和其他职业的差距 使猎人的操作回报降低了一些,且在日常副本环境中会变弱更多
【职业建议与困境】 大技能如一二三觉和95技能演出动画过长,职业性能在日常副本环境中基本用不上, 反而会拖职业后腿,且操作的学习成本较高。 猎人需要减少觉醒技能的动画时间,否则就要更多增强 非觉醒的无色技能的占比空间, 数据方面持续整体加强,否则在爆发环境中猎人永远都少别的职业二觉和三绝。 60级技能缺少足够强力的数据支持,空有独立机制。 缺少合理的数值加成和机制效果,在双服均没有出场空间。
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