|  本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-10-31 15:25 编辑 
 本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗 我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
 职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
   【改版总结】       大幅补强了全职业数据中较差的【G-61重力手雷】、【C4飞弹】和【重火力支援】 略微改善了【超新星核爆】与【黑玫瑰特种部队觉醒】过差的数据
 
 以43s(一轮爆发)为模板, 无额外CD搭配的情况下,本次提升率约为8%  
 【SP加点】 争议点: ① 和原有加点相比不变,舍弃c4和60将点数都给到冰雷, 多余SP优先补充至冰冻手雷 ②  剩余sp可以考虑电雷和60二选一 ③ 舍弃C4现有技能变化不大,仍然是以狙击为核心 人造神纳波尔推荐【设计:成型辅助模块-45】 次选【设计:成型辅助模块-80】 太初武器选择推荐【漫游枪手的威权】【归来之黑玫瑰狙击者】其他选择与原有VP方案不变 35-1 45-1 70-2 75-1 80-1   VP突破方面, 必选:【G-38智能手雷】、【狙击手增援】 备选:【电磁弹 : 麦克斯韦】、【重火力支援】、【聚合弹】基本与本次平衡幅度接近, 补齐了职业数据过差的重力手雷、C4和75但是因为本身数据问题依旧不会让这些技能进入主保技能考虑范畴 职业特色并不显著,反而在集体加强后45的相对地位有所下降简单来说,男弹药需要更多的数据补强和生存、范围能力的加成。 目前的改动,增补了目前水平过差的技能,如重力手雷、C4,相比其他职业,增强的力度有限,并没有将他们抬到可以出场的水平。 男弹药本身职业数据过差,长期在韩服处于全职业43秒倒数水平,仅靠一次8%的加强无法突破现有的职业情况。 且长期由于兵器研究的存在被定义为续航职业,但是考虑目前已有的数据情况,总和秒伤和生存力、攻击范围均不出彩。 但是技能进化调整了男弹药原有的输出方式和爆发速度,理应在后续给予更多的数据和玩法支持。 |