本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-5 13:34 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【施工日志】
1105 调整了数据表关于【极·神剑术:流星落】的数据计算
1105 修正了关于SP加点与技能突破、技能进化的选择说明
1105 调整了关于光剑技能进化与技能突破的选择
1105 新增关于钝器、巨剑流派玩法与描述

【改版总结】
 
剑魂此次低,中,高,阶技能平均加强幅度超过16% 兼顾爆发与续航,在此次全职业平衡中的加强幅度排在前列 部分武器高阶技能的数据根据加强幅度不同,技能加点和VP以及技能突破的侧重点将迎来新的选择。 无论是数据幅度,还是补强后的顺位,在本次平衡后均有较大提升,整体改动评价比较优秀。
【加强一览】
以15s和43s模板测试下 全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动) 的情况下提升率约为16%
韩服测试服中, 根据新版模拟器总伤提升16.8%左右, 秒伤提升18.9%左右 【SP加点】 45级技能每级减少10SP满级多出380SP, 40级技能每级减少5SP单40满级多出205SP,双40满级多出410SP改版后多出的SP可以加到其它技能上,SP整体更加充裕。
SP加点与技能突破的选择原则是,综合考虑爆发,续航,综合能力值优秀的, (另外技能形态好则是加分项)这三样总得占一样。 备注:从上图不难看出为什么之前版本光剑剑魂可以主保75, 因为它是此前VP可选的技能中综合能力得分最优秀的技能, 可以看到数据改版后光剑剑魂综合能力最优秀的这个技能变成了60级的流星落, 因为不论是从直接伤害还是秒伤数据均超越了此前的75,这是SP加点、VP和突破选择以及通宝贴膜选择的重要依据。 (实际加点玩家可根据自身基于爆发,续航,或者二者综合能力优秀的偏好以及装备适配度和副本情况自由变更调配)
剑魂加点方式不唯一, 由于改版后剑魂全技能组均在全职业上位水平,可根据自身喜好酌情分配喜爱的技能将SP分配至【流星刺】、【拔刀斩】、【流星落】、【猛龙断空斩】、【大破军】中任意三组 加点以及VP突破装备选择推荐图例如下
光剑加点推荐 (实际加点玩家可根据自身喜好以及装备适配度和副本情况自由变更调配) 改版后多出的加点加到流星刺
太刀流派加点 (实际加点玩家可根据自身喜好以及装备适配度和副本情况自由变更调配) 改版后多出的加点加到流星刺
短剑特化40加点 (实际加点玩家可根据自身喜好以及装备适配度和副本情况自由变更调配)
【装备搭配】
纳波尔三槽通宝贴膜选择
光剑 特化 60 -- 短剑 特化 40 -- 太刀 特化 75 -- 巨剑 特化 75 -- 钝器 特化 60 --
武器方面,与原有推荐一致, 推荐优先追求【杰作-金印绝刀】、【无影剑-源生劫灭】、【灭龙剑巴鲁姆克】
【技能进化】
(偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到升) LV80 瞬斩 强化伤害 LV75 心剑 强化伤害 LV70 大拔刀 VP1 LV60 流星落 VP2 强化伤害 LV45 剑舞 VP2 LV40 大破军 VP1 LV40 猛龙 LV35 拔刀 VP1
(偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到升) LV80 瞬斩 VP1 强化伤害 LV75 心剑 强化伤害 LV70 大拔刀 VP2 LV60 流星落 VP2 强化伤害 LV45 剑舞 VP1 LV40 大破军 LV40 猛龙 LV35 拔刀 VP1
短剑 特化40 LV80 瞬斩 LV75 心剑 LV70 大拔刀 LV60 流星落 VP2 LV45 剑舞 VP2 强化伤害 LV40 大破军 VP1 强化伤害 LV40 猛龙 VP1 强化伤害 LV35 拔刀 VP1
巨剑 (偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到刺) LV80 瞬斩 强化伤害 LV75 心剑 强化伤害 LV70 大拔刀 VP2 LV60 流星落 VP2 强化伤害 LV45 剑舞 VP1 LV40 大破军 VP1 LV40 猛龙 LV35 拔刀 VP1
钝器 LV80 瞬斩 强化伤害 LV75 心剑 LV70 大拔刀 VP1 LV60 流星落 VP2 强化伤害 LV45 剑舞 VP2 强化伤害 LV40 大破军 VP1 LV40 猛龙 LV35 拔刀 VP1 【加强幅度】 此次全职业平衡中的加强幅度排在前列
大约在15%-18%
剑魂本身技能形态不俗,此次加强技能数据后更是起飞,毕业流派也多达三种, 如果能实装到正式服,将是本次职业平衡的受益者
【职业建议与困境】 在VP版本对剑魂形态做出更多元的玩法改版后,本次数值调整幅度较大 技能加强覆盖面广,而且数值给力,但愿可以如数加强至国服正式服。 有些瑕疵的地方是剑魂武器类型上限难以平衡,尽管更多是重力之泉版本的武器数值问题, 目前仍是金刀和灭龙独大的局面,金刀在整体强度和短期爆发上更是遥遥领先。 即使玩法上比较多元,也应兼顾其他流派的正常玩法强度,调整所有武器流派在相对均衡的状态为好。 巨剑和钝器在数值上与体验越难、伤害越高的思路相去甚远,且被动设计上有些过时, 希望后续主要针对武器被动和传世武器设定上多做出一些平衡改动,侧重提升其他武器下限和操作体验为好。
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