本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-3 11:02 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】
 
【20-火焰精华】伤害大幅提升 【45-行刑】【40-净化之焰】【40-神焰怒火】投资回报增加 【无间业火:罪灭神威】【补赎逆十字】【炎狱祭坛:炮烙】【车轮刑】【逆炎灭罪】【神焰漩涡】 【火之净化】【行刑】【神焰怒火】【神焰斩(焚烧状态)】【神焰疾降】【审判重击】【神焰】 【火焰精华】【惩戒十字】【净化火焰瓶】等伤害小幅增加
【裁决轮回斩】【神焰漩涡】【神焰怒火】由于无加强或加强幅度低,地位相对下滑 【加强一览】
无额外CD搭配的情况下, 本次模拟提升率约为10%左右
本次加强后因【神焰疾降】【审判重击】【火焰精华】等技能的提升,
【神焰漩涡】【神焰怒火】【神焰斩】只考虑选其1进行加点,
①  【神焰疾降】
作为一个原本就秒伤很高出手极快的小技能,本次依旧得到了7.4%的数值加强,长线续航和技能真空期用来偷伤害都很好用,推荐使用
②  【审判重击】
出手较【神焰疾降】慢一些,如果SP只考虑单小技能的话不点,其余情况同上,推荐使用。
③  【火焰精华】
本次平衡得到了39.2%的提升,秒伤不低的情况下点满只需要600SP,性价比极高,实战可以脱手偷跑,也可以点洗礼VP2提高秒伤利用率,新版本可以尝试
④  【神焰漩涡】
作为更新前无色技能秒伤台柱,更新后数据不再亮眼,加上本身技能形态差,使用基本绑定VP1,要点双30可以考虑放弃。
⑤  【神焰怒火】
数据与神焰漩涡十分接近,想要用的舒服也需要点VP1加速,演出时长快于【神焰漩涡】但慢于点了VP1的【神焰漩涡】,两个技能都不点技能进化的情况下,漩涡怒火二选一的话建议点怒火。
⑥  【神焰斩】
技能强绑定VP1,VP1下演出较短但手感十分僵硬,虽然对怪物焚烧状态下的伤害得到了一个小增强,但是实战触发焚烧状态的机会并不多,不推荐。
1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块--】 由于75级技能【裁决轮回斩】未得到加强,所以推荐--, 已经做完纳波尔75级技能融合石不需要进行修改,差距不大。
2.太初武器推荐【灭亡之根源】【灵魂掠夺者】 【技能进化】
1.技能进化方案这4个技能为vp必选项 【裁决轮回斩-1/2】【逆炎灭罪-1】【行刑-2】【车轮刑-1】
爆发三板斧 【逆炎灭罪-1】可以抵消前技能后摇与中断自身后摇衔接技能。 而【车轮刑-1】可以有效的防止技能伤害丢失。
【神焰洗礼-2】 加点为双30+火焰精华下推荐,可以提高火焰精华的秒伤效率
【神焰怒火-1】 加点为全大技能点满剩余SP点单30,并且怪物不灵活的情况下可以不点【车轮刑-1】点本技能进化及漩涡VP1。
【神焰漩涡-1】 加点为全大技能点满剩余SP点单30,优先点 其余技能进化不进行推荐。
2.技能突破 推荐选择技能伤害, 技能选择 【裁决轮回斩】【行刑】【车轮刑】 平衡后因为火焰精华的大幅增强,个人推荐尝试双30火焰精华的加点, 无色技能方面针对之前秒伤较低的技能进行了不同幅度的增强, 原先不推荐的【行刑-2】也成为了必点的技能进化。
数据方面基本处于本次职业平衡的平均值,75级技能裁决轮回斩本次没进行增强十分可惜。 团长本身上手难度较低,原本占模的职业特色焚烧控制系统在近期版本里面对无法控制的怪物也体现不出效果, 神焰的延迟伤害在数据模型上也成为了拖累,导致职业如今处在一个伤害上不去, 玩起来也只能获得一个土味大技能流的不太有趣的感受, 希望后续能针对职业特色推出更多更有趣的玩法。 |