本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-3 16:18 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】



觉醒技能大幅加强,改善了忍者觉醒严重亏模的现状,但对比全职业仍然属于较低水平;
【八岐大蛇】小幅加强,仍然维持其觉醒外最强技能的地位;
【镰鼬】加强幅度极低,不合理,原因是技能本身问题诸多:范围小不受范围词条装备影响、演出慢、伤害低、减cd需要额外操作实现(高难度副本容错率低)、限制多但收益并不对等;
【天照】【风魔手里剑】【炎舞天璇】【蟾蜍油炎弹】
几大核心输出技能加强幅度大且平均,适合忍者的职业特性;
【飞燕手里剑】【替身术】大幅加强,替身术可进入六道提高上限,飞燕仍适合作为单体补刀技能;
【炎天道】作为传统的六道主力技能之一,基础伤害低,本次加强幅度非常小,与其sp消耗以及无色技能地位不匹配;
其他小技能对忍者整体的玩法思路影响较小。
【加强一览】

以43s为模板,无额外CD搭配的情况下,
忍者本次提升率约为12%-12.5%之间
争议点:炎天道、替身术、螺旋手里剑、飓风煞、幻影手里剑
①【炎天道】
作为无色技能及传统的六道记录技能之一,加强幅度太低、sp消耗太高导致其收益低下,考虑用替身术vp2替代,炎天道直接放弃或者充当清怪技能
②【替身术】
加强后爆发伤害在小技能中比较亮眼,秒伤仍然较低,可作为炎天道上位,亦或是继续充当清怪和补刀技能
③【螺旋手里剑】
加强幅度低,爆发和秒伤在小技能中都不起眼,但形态最为优秀,综合作为备选小技能
④【飓风煞】
非无色技能中伤害仅次于替身术,但秒伤较低,技能演出较长,综合作为备选小技能
⑤【幻影手里剑】
未得到任何加强,爆发较低、演出较长、范围小,唯一的优势是小技能中秒伤相对高,基本不推荐
1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块75】
【八岐大蛇】仍为忍者三觉外最强输出技能,因此
人造神纳波尔毕业仍然推荐【设计:成型辅助模块75】
次选为【设计:成型辅助模块80】【设计:成型辅助模块40】【设计:成型辅助模块--】
与【八岐大蛇】差距进一步缩小
2.太初武器选择推【恐怖之主宰】、【女帝的玲珑银妆刀】【六世之因果轮回】
次选【太初之星-苦无】【璀璨之地狱火】
【技能进化】

本轮加强后VP与原推荐方案一致
必选【八岐大蛇-1】【风魔手里剑-2】【炎舞天璇-1】【蟾蜍油炎弹-2】
剩余VP推荐在
【替身术-1】【炎天道-2】【天照-1】中选择其1
(默认推荐炎天道-2)
追求极限考虑替身术-1,但对于整体而言提升微弱。
2:技能突破
仍然是【八岐大蛇】【蟾蜍油炎弹】选择55%技能伤害
【天照】选择38%技能伤害/15%cd,以此完成大技能cd同步
是一次中等程度加强,改善了忍者觉醒伤害极低的情况,
增强了六道外小技能的输出地位,保留了六道大技能的主体地位;
但觉醒伤害仍然较为低下,
【镰鼬】存在诸多缺陷但加强极少,【炎天道】作为传统六道技能加强极少,
与之sp消耗和无色技能地位不匹配


①觉醒技能常年在全职业中垫底存在,基础薄弱也无法因为一次平衡解决痛点,每逢觉醒相关装备完全无法利用,天生少一种选择
②六道大技能数量仍然较少,第六个技能无论现版本选择的【炎天道】亦或是改版后可选的【替身术】都远低于其他五个技能,
但却承担大量sp消耗、更因为六道机制导致cd捆绑,秒伤形同虚设,收益与限制严重不符合。
例如【炎天道】需要【蟾蜍油炎弹vp2】一样cd伤害均大幅增加才能充当合格的六道输出技能
③【镰鼬】作为110版本灼烧流的结算技能,在异常流早已不在的现今,没有形态上的优化,
仍然演出速度慢、范围小且无范围词条无法通过装备增加范围;
二次重做时增加了扯残影减少cd功能,cd大幅减少但同时伤害也大幅削弱,
短cd低伤害的逻辑本身并没有问题,但需要条件就不合理,高难度副本偶有突发情况无法及时消耗足够残影数量会导致输出节奏打乱;
护石版本天照、大蛇、风魔手里剑三技能通过符文调整,基础cd与镰鼬消耗10个残影后的cd一致,为36秒,
但现今vp版本,调整后的三技能基础cd约为35秒,镰鼬不再与大技能完全同步,
偶有输出时间非常短的情况(如噩梦循环挑战),镰鼬会因为cd没有恢复导致错失一整轮爆发的机会,或者被迫单独放弃镰鼬导致输出节奏打乱
④形态缺陷,【炎舞天璇】【替身术】以人物为中心,输出范围向两边扩散,与其他技能格格不入、打击范围小,其他技能大都是施放在人物身前。
类似重做前的阿修罗,大部分技能施放在身前,而【不动明王阵】以自身为中心向两边扩散,打击范围小。
完全可以参考甚至照搬不动明王阵的重做思路。
⑤小技能地位尴尬,结印系技能【螺旋手里剑】【飓风煞】【幻影手里剑】由于都能被六道轮回记录,因此本体数据极低,
理论数据需要进入六道才能实现,但并没有六道位置给他们,小六道玩法实战不存在
(六道基础cd20秒,大技能35秒,无法对轴,如若不满充能开六道则亏损伤害,本就收益不高,这样做会更加意义不明)
且除【螺旋手里剑】外,均演出较慢、范围小,急需调整。
举例:将上述技能修改为【替身术】【飞燕手里剑】一样不被六道轮回记录的单体技能,补偿六道部分数据至本体、优化形态等
⑥【六道轮回】充能设定极其失败,将原本常规的cd倒计时形式改为充能,
新六道表面0cd实际需要等充能满才可以达到最高记录伤害比率,多此一举,给玩家极大误导,
重做至今三年有余,仍有玩家深受其害,误以为六道轮回无cd可随意开启、误以为记录技能后等充能满后才可解放(反向理解)、等待充能时误触导致未满充能开六道等
