本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-4 16:48 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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【改版总结】
数据结构有了变化, 鬼连斩的占比大幅降低,意味着实战的整体复刻率更高。 70聚渊巨大提升,爆发能力反超80裂魂乱舞,或能成为新的特化方向。 80裂魂乱舞作为一直以来的主力技能,提升幅度太小,限制了这次的整体加强幅度, 算是一个遗憾。 这次改版之后,或更加符合一个爆发职业的爆发数据。
【加强一览】
综合考虑下, 在常规43s环境中,整体提升率约14% 除了40级的幻鬼:回天 其他无色技能都可以直接点满, 有争议点的可能在于45冥灵断魂斩  和鬼连牙  之间优先点满谁。 这里主要就看打法和环境了,一般打团环境可以点满45,多的sp可给鬼连牙, 再省事儿点就是多的sp直接给鬼步  舍弃鬼连牙,操作要求进一步降低,伤害亏损很小; 进阶玩家追求伤害最大化,鬼连牙点满后再点45,这样45仍然有二十多级,纯一套爆发伤害略微降低但完整一套乃至更长的作战时间里都会有更高的上限 (但在噩梦挑战之类的高压副本内很吃操作者的熟练度,所以若不习惯或担心发挥不稳定,就直接优先点满45)。 再说一下 离魂:一闪  这个技能,加强后数据全面反超了魂破斩,sp消耗也更低, 不过形态上有缺陷,但仍有开发的可能,等待国服上线时再进一步测试。 1. 人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块80】 目前看来70级聚渊在加强后爆发能力超过80裂魂乱舞,秒伤也接近,所以70级特化也能有不错的发挥, 但考虑到武器装扮、皮肤、称号等 特色部位的等级大多玩家都选了80,并且形态上聚渊确实差一些,所以暂时仍以80作为核心。
2. 太初武器选择推荐【杰作-金印绝刀】、【无影剑-缘生劫灭】 次选【梁月的钝剑:神】
金刀和无影剑都是毕业的选择,当然金刀还是小胜一点,
其次的话其实梁月钝剑也是个不错的选择,毕竟也算是优质的CD部件,还有一些攻速加持,对于剑影来说都是挺舒服的属性,不追求纯一套爆发的环境都有不错的发挥
别云剑算是剑影传世武器里面档次最低得了,几乎算没有特点,伤害手感都不突出。
默认推荐 【幻鬼奈落VP2】【共鸣 鬼灵斩VP1】【幻鬼 大回天VP2】【裂魂乱舞VP2】【魂破斩VP1】 【共鸣 聚渊】的vp,虽然这次加强后聚渊地位陡然提升,但这个vp的形态尴尬问题依旧没法解决, 单段伤害但强制位移且没无敌,在如今的复杂环境里风险系数非常大,实战中这种形态并非优秀,所以只作为备选。
2.技能突破 目前看来80裂魂乱舞和70聚渊的优先级应该是最高的了, 第三个突破就看选没选75级大回天的VP2, 选了就给突破第三位置,没选的话可以考虑奈落 在40秒左右的短时作战,综合提升幅度大概在13%左右, 如果在更长的时间里(比如两三分钟的缠斗中),综合提升保守估计会来到15%甚至更高。 本次改动算是解决了曾经鬼连斩和觉醒带来的虚胖数据, 让剑影的非觉醒爆发更加给力,同时减少了鬼连斩的占比让实战复刻率更高, 短板技能数据也都得到了不错的提升,可以让加点方向更加灵活,是非常正面的改动。 在VP版本之后,剑影的形态已然归于平庸,技能之间的衔接流畅度高度依赖柔化效果的VP,且这次加强之后的聚渊地位提升但VP形态一言难尽, VP1更磨叽一般都不会选,VP2虽然优化成一刀斩,但前后摇明显还没无敌,而且还强制位移,在当前的环境下非常容易因此死亡, 但凡有无敌和能原地施放二者有其一都能算是优选VP; 不选VP的聚渊虽然全程无敌但结算稍慢,还有可能会丢失第一段的10%伤害,所以是很尴尬的一个技能。 一直以来的顶梁柱80级裂魂乱舞这次也只有7.2%提升,低于水平线,对于剑影来说也是很大程度的限制。 目前看起来剑影很需要VP上面做出优化调整,甚至技能原形态上需要优化。
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