本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
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【改版总结】
  
亏模的二觉和80月辉终于得到了较大加强,数据方面勉强能看, 曾经的主力爆发技能70冲云和45猫扑伤害大幅增加,整体的爆发伤害有所提升, 不像现在要爆发没爆发要续航没续航。 伤害结构没什么变化,还是利用小技能堆叠增加整体伤害。
【加强一览】

受装备和实战影响,本次加强幅度应该在10%-12%之间。【雷霆踏】【念雷轰】 雷霆踏在改版前基础伤害和秒伤都只比念雷轰高一丢丢,可视为同一级别的技能,根据个人喜好二选一,改版后念雷轰加强较多,数据反超14%,加点上建议念雷轰优先。
【念之战矛】【猛虎震地】 改版后45级技能sp消耗降低,数据提升较多,两者秒伤和sp消耗没有太大差距,矛出手快,猛虎单次数据高但是施法动作明显,根据个人喜好二选一。 1. 人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块75】 2. 太初武器选择推荐【魔力先觉者】、【魔女的堕落】 【技能进化】

技能进化推荐选择 【奔雷螺旋击-1】【月辉念气破-2】【天雷虎踢-1】【螺旋念气场-1】【冲云念气场-1】
技能突破第一种是纯爆发,第二种是续航。
受装备和实战影响, 本次加强幅度应该在10%-12%之间。 整体加强略高于全职业平均水平,属于小小吃糖的水平。 从加强覆盖面来说,集中加男气功目前需要的高阶技能,整体侧重更注重爆发向。 短平快的解决了目前男气功在续航和爆发之间左右为难的现况。 但在职业玩法和设定上还需更加精细的打磨与优化。 ①自从删除了偷学技能, 男格斗除了武极其他三兄弟缺失了【肘击】这个技能,职业的机动性相当于没有了, 肘击拥有优秀的y轴突进位移,可以紧急躲避怪物的致命攻击,可以错位瞬移到怪物的身边进行输出。 技能删除后实战的游戏体验一落千丈,难受程度不亚于剑帝只有三段斩没有一花渡江。 这一点无关数据和伤害,单纯是职业的游玩体验受到比较大的影响。 反观,男鬼剑的神级保命技能“抓头”却保留了下来。
② 在目前的大环境下,多数职业都迎来了操作简化, 男气功的能量机制也需要进一步优化,缓解操作压力,希望每个技能的能量消耗减少20%以上。
③ 部分技能形态依然存在较大问题,念之战矛的命中率,只有改成追踪锁头效果才能让令人安心, 由于男气功缺乏机动性,有部分技能僵直问题严重需要整改, 猛虎震地的施法前摇过长,95技能的站桩输出稍显墨迹,理应改成脱手效果,这效果已在105版本cp武器中实现并且好评连连。
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