开一个新栏目,之前对全部传世武器的背景进行了介绍,接下来讨论一下装备的部分。
115版本的装备体系的创新更多体现在装备库这个收集系统上。对于一些套装效果的触发以及形式,在dnf过往的装备体系上反而都是有迹可循的,比如我们熟知的黄金乡,之前有恍惚、破晓首饰类的装备,天命也对应着以前的刷新类装备,群猎则对应着wifi套等。
所以介绍的方式会采用背景+文案分析,历史装备体系探究,现状等方面来谈,不只局限于装备本身。
(括号内为太初装备的文案) 胸甲 你听说过追求黄金乡的探险家故事吗。 腿甲 这名探险家梦想着追寻传说中的黄金乡。 肩甲 于是,他抛下了一切,出发去寻找梦想。 腰带 人们嘲笑着他的不切实际。 鞋子 但是,他最终在一只巨大的神兽上找到了黄金乡。 项链 世间所有的美好都存在于此。(惟有世间至宝方能存在于此。) 手镯 试问,这里难道不算传说中的黄金乡吗?(你是千百年来难得一遇的异乡人。) 戒指 这里有探险家想拥有的一切,于是他再也不离开了。(或将受到永世的祝福,于黄金乡中梦想成真。) 辅助 从那以后,再也没有人见过探险家。 魔法 有人说他成为了黄金乡的守护者。 耳环 有人说他被黄金乡的诅咒缠身,成为了丑恶的怪物,永远地在那里徘徊。
这段装备文案的故事原型,非常明显的呼应了黄金乡(El Dorado)”的传说。El Dorado是西班牙语“黄金之人”的意思,后来演变为“黄金之国”的传说。
起源于16世纪南美洲的殖民时期,当时欧洲探险家听闻印第安传说:在某个神秘的地方,有一位国王在仪式上将自己全身涂满金粉,再跳入湖中洗净,而湖底满是金饰。
于是欧洲无数探险队纷纷出发,试图找到这个“黄金之国”。
(黄金国) (游戏里的黄金乡图标) 从上面的图片来看也可以印证我们之前的观点,两者相互对应。
其中探险家在历史上也确有其人,大多数是16世纪西班牙探险家,如奥雷利亚纳、吉梅内斯等。这些探险家放弃家庭与地位,远赴未知大陆寻找黄金之国。 当时许多学者和同僚认为“黄金乡”只是一种神话传说,而其中的“神兽”可能象征丛林、亚马逊河流域的自然景观,或神话化的守护生物,也可能暗指黄金乡被守护者或神灵庇护。 这些探险家的结局大多都是有去无回,几乎所有寻找El Dorado的探险队都消失或失败,最终的结局谁也不知道。
历史上最出名的这类装备则是恍惚之境,每提升 1 点“强化/增幅”会额外增加 1%(技能/物理/魔法/独立攻击),项链对应最终伤害,戒指对应三攻,手镯则对应技工,只不过现在这些都统一成攻强和技工了。 这个时候大多数玩家会考虑将首饰三个部位增幅10或者强化12,其他部位的红字+7,当时7上8还是有不小的概率直接归零的。
后面的【破晓曦光】则是继承了恍惚套的遗志,在100版本与我们再次见面,不过在这个时候CD属性显得不那么重要,当时基本上就是每个副本进出图都是刷新技能的,所以纯伤害更高且带有赌狗属性的777【幸运三角】更受广大平民玩家的喜爱,大恍惚通常是一些增幅12且更看重手感(三速)玩家的主选套装。
再到110版本的装备属性也经过大量洗牌,所以策划将这种增幅需要给塞到了太初贴膜里,只不过此时增幅能拉开的差距不大,佩鲁斯+异教徒的组合依旧相当强力,所以当时也经常有一些红0超一线职业打碟贴。
到115版本,我们也知道每件装备的增幅都增加了技工,贴膜上则有贝亚娜以供选择,装备上则以黄金乡为代表,这一系列组合下来,增幅(12以内)所带来的优势的就比较明显了。
而称黄金乡为增幅强化的集大成者,则是因为黄金乡也带动了防具和特殊装备的增幅需求。结合单件装备的增幅差距,以及凑到最后132的满状态加成,这部分的增幅需求也和首饰的地位接近,更不用说还有顺便附带的功能性加成了。
而在奶的部分,更是有额外的技工和远超其他套装的增益量加成,因此黄金乡也成为了115版本大部分增幅11、12玩家的首选。(如果可以自选装备的情况下,绝大部分玩家应该还是会选黄金乡)即便是增幅10的玩家,由于黄金乡的手感和功能性依旧在线,依然是不错的备选项。
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