本帖最后由 563125651 于 2025-11-8 15:03 编辑
之前等级低发在求助那边,曝光量较低,现在发到这里来,希望跨六想打的朋友来私信我,Q群。 另外因为之前发过,有些老哥质疑伤害量,帖子结尾也发一下伤害兜底说明和临时变更策略,所以想打的放心来,本周计划两桌,早上9点开,最多4人双开账号(已有一个朋友双开,还剩3个) 2、别说80+77根本打不了,这只是欢迎你一起来打门槛下限,实际情况完全可能是82+79的配置; 以下是正文(所有绿色字的是11/8号打过后的建议): ------------------------------------------------------------------------------------------
上周看到别人在bilibili分享了的打法,60~70秒一波,绿队全混子,后来想想可以借鉴,增加到5个纯混子,另加一个混子奶,一共6个混子,总配置为:80C*2+77C(调整为78)*2+30奶*2+混子奶+混子C+混子*4=12个。
流程:
红队进入boss,强开罩子+boss两条血
绿队干涉进boss(红队先进的话不容易浪费时间,因为绿队要是墨迹一下,红队得等,红队先进的话,先打一会儿也没问题,就算没吃到罩子的一次奖励也没关系)
黄队开罩后的两个门将,即亚内墨和原型机
其中强开的罩子血量是海伊德两倍,即29000亿,与1阶段人造神boss血量一致。
配置:
红队配置:80C+77C+30奶+混子奶(80C+80C+30奶+混子奶)
红队输出量:29+29+43=101(多一个混子奶,混子奶等于43秒的两倍伤害,所以不要觉得多)
红队注意:
罩子需要觉醒开,团的快慢机本取决于罩子的快慢,建议大奶直接3觉
黄队配置:80C+77C+30奶+混子(78C+78C+30奶+73~75C,两个79可以不需要73~75)
黄队输出量:14+22+22=58 (觉醒有22秒必然浪费的,所以不要觉得低)
黄队注意:
其中黄队强制会浪费
6秒 入场等亚内膜(所以务必不要上来觉醒,要等3秒)
8秒 亚内膜转场
6秒 ~+5撤退进原型机
8秒 原型机的出场动画
其中8+6+8=22秒是必然要花掉的,手速快的可能21秒,慢点的可能24秒,所以留给输出的时间只有43-24秒=19秒,为了确保效率,亚内膜的1阶段应该在4~5秒击杀,扔中/大技能,2阶段10秒以内,扔大技能+1觉/2觉,部分职业三绝,这样原型机还有5秒左右的输出时间,正好亚内膜的1阶段大技能CD回来,同时还有一个三绝补,基本进入破韧状态,简单击杀。
绿队配置:混子+混子+混子+混子
绿队输出量:0
绿队注意:
队长别挂机,抓紧进boss
圆桌上号表:
编队后上号表格见下图:
如果有人双开的,请按照下表格上号,但是相对逻辑乱点,必须看表上号:
其中双开角色编队为 红队和绿队,红1对应绿1,同理红2、3、4对应绿2、3、4,最多4人双开。因为混子奶就负责给觉醒,所以双开角色的都是30奶+混子奶,操作难度最低化。这周准备这么打,跨六,有打的小伙伴私聊一下,不接受需要救济一两个C奶的。目前有几个朋友一起,到时候一个团12人凑不齐,就考虑放路人,要求高点,81C换混子,32奶换混子等。以上打法要是哪个队伍出问题了,说明队伍的细节太差,可以考虑提高配置,如77C提高要求到78C等,缺C的两个好基友相互补伤害,毕竟85C不带77C,带个混子没啥问题。
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以下是我兜底伤害的截图,欢迎有兴趣的小伙伴一起来打:
给想打朋友一些风险控制建议:
1、如果群里有人向我这样,能混子上C的情况,可以考虑红队80C*2+30奶+混子奶,黄队3C+30奶打,(风险最低,建议大概是3个76左右的均伤)整体风险大幅度降低。
2、黄队单加混子奶能大幅度降低黄队风险,红队主要压力点在罩子,是2倍的海伊德血量,海伊德是有破韧的,但是现在强开罩子(具体有没有破韧不太确定)需要预防,如果能给黄队多配混子奶,可以将30奶、80C中较大的给红队,增加容错率。
—————————————————————————————————————————————最后:本周会测试以上打法,并决定是否需要调整上述打法的配置要求,本周想打小伙伴请私聊我,再说一遍,上面的配置是最低要求,不到不欢迎谢谢。
参考视频:https://www.bilibili.com/video/B ... a97f6e860531390ea25出伤害到击杀是6秒左右,大奶太阳。
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本周部分小伙伴时间冲突,未凑够圆桌,找了路人,出现了以下情况:
1、因路人导致的配合不到位,经常大奶不给觉醒、大C在开觉醒的过程中,不打输出,罩子期间伤害占比20%,1阶段占比又到了60%。
2、黄队伤害存在风险问题,因为有路人,未按照77*2+30奶打,打了8波,建议整体伤害需要3个76平均伤害+30奶左右,比较无风险
3、黄队奶觉醒过早放,也同时因为C伤害低,会导致原型机没觉醒,红队20%干等黄队,这种比较煎熬。
下面附两张通关的图,因为自己人不够开12人,不可能放优先放路人绿队,红黄必然路人多,整体配合很差,按照上述的80*2+30+混子;78*2+30+小C的配置,打进1分或者1分出头是没有任何问题的。
打法是可行的,没有合适的小伙伴一起开不起来 |