本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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【改版总结】



【降临:莱迪娅】为主力技能,伤害提升 23.2%。
【降临:莱迪娅】【巴拉克的野心】【巴拉克的愤怒】三个必点技能所需sp减少,共965sp。
【死灵之缚】【亡者之茧】【暗黑蛛丝引】加强幅度在较大,地位稍有提高。
【死亡之爪】【巴拉克的愤怒】【怨噬之沼】【暴君极刑斩】等核心技能的伤害仅仅小幅增加5%,由于全职业整体增加,地位相对下滑。
【巴拉克的野心】和二觉等主力技能甚至没有加强。
【加强一览】
以43s为模板,无额外CD搭配的情况下,本次提升率约为8%-8.5%之间。
看似加强许多,但因为许多加强都是无用的小技能,
【巴拉克的野心】和二觉等主力技能甚至没有加强。
所以实际上仅加强8%左右。
点满所有无色技能,大巴点满,小技能选一个点满(推荐爪子或死怨),王子点一级,服从(守护模式)点满,小吸点一,骨盾点三,位移小技能点一。
争议点:
①

【吸魂暗劲波】
即使在【吸魂暗劲波】+77.8%;技能点消耗(50→45),但基础数据太差,形态太差,CD太长,顾舍弃,仅推荐点一级蹭伤害。
②

【降临:尼古拉斯王子】
本次无加强。爆发建议点一,但如果在单刷,续航情况下,十分推荐点满,配合服从伤害可观。
③

【百鬼夜行】
即使【百鬼夜行】+36.1%,但其形态过于墨迹,实战基本上毫无用武之地,只适合打桩,点一级。
④

【暗影蛛丝阵】
同上,即使【暗影蛛丝阵】+17.9%,但其形态过于墨迹,点一级。
⑤


这些小技能同上:【暗魂波】+10.4%,【诅咒之箭】+28.1%,【驱使僵尸】+22.2%,点一级或不点。
1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块45】
由于45级莱迪亚以及愤怒都得到了加强,其中莱迪亚更是23.2%的增强,
人造神纳波尔强烈推荐【设计:成型辅助模块45】,远超【设计:成型辅助模块--】的提升(大约是--的104%)。
2.
武器方面与原有一致
太初武器选择推荐【女帝的玲珑银妆刀】
【技能进化】
1.技能进化选择【巴拉克的野心VP2】 【巴拉克的愤怒VP2】 【降临/莱迪娅VP1/2】 【复苏者之缚VP1】 【怨噬之沼VP2】

必选野心-2 莱迪娅-1or2 复苏者之缚-1 剩余VP推荐在 愤怒-2 怨噬之沼-2 是追求极致爆发速度的点发,打团时十分推荐。
根据不同情景,可换成降临:暴君巴拉克-1or2 暴君极刑斩-2
2.技能突破选择【巴拉克的愤怒】 【降临 : 莱迪娅】 【巴拉克的野心】
野心由于没有加强,其爆发与怨噬之沼一致,第三个技能强化可替换为【怨噬之沼】
是一次中幅加强,核心技能45莱迪娅大幅增强,但其他主力技能小幅度加强,甚至没加强。
由于全体技能上调导致大巴,野心,70,二觉地位下降
整体来说,本次加强步频在全职业中等偏后,
但是没有解决死灵CD过长,小技能形态太差,爆发过后无事可做的尴尬期。
玩法加强了爆发,虽然加强了众多小技能,但是死灵小技能形态差,核心小技能百鬼夜行,吸魂暗劲波十分抽象,实战基本上毫无用武之地。
防御力高这个职业特点在现阶段副本中,基本上也无用武之地。
王子数据虽然优秀,但是其AI过于笨拙。导致这个具有职业特点的召唤物,基本上无人点满,在高机动boss面前,出手的机会很少。
在爆发过后,许多死灵玩家都会选择平A过度,但其伤害是持续性的,爆发过低,使得在爆发为王的环境当中,很少有玩家对此上心。
事实上,死灵操作的乐趣恰恰在普攻时与boss灵活的缠斗。但是由于奶系太阳的存在,将所有职业的输出时间压缩到不到30s左右,使得许多职业特色被30s的输出框架所束缚。
虽保留了一觉buff给予大巴4级加成的特色,但是一觉基本上是绑定三觉的,此buff基本上无法吃到。