本帖最后由 decosta 于 2025-11-13 09:31 编辑
一、前言
今天看到有up制作了《韩服世界领主实战复刻率排行》,同时加上了“官方”的字眼,这引起了群聊和论坛的一些讨论。但首先必须指出:
这个榜单并非基于官方大数据统计,而是由该up个人经过不加思考的计算得到的错误结果(应该说是not even wrong)。具体来说,
在他的算法里,职业复刻率=世界领主5分钟单刷第一名分数/(该玩家网站吃奶43秒伤害/10000)。
这个公式有数个严重的问题:
1.混淆单刷和吃奶
2.混淆榜一玩家个人水平和职业水平
3.混淆榜单分数和实际伤害
4.物理意义不明(混淆输出时间、实战发挥能力与复刻率混淆等)
如果到这里你还是不能理解这个算法有多荒谬,那么我接下来会首先解释错误的部分,并展示可能正确的算法应该是什么样的。
二、错误追溯与还原
具体来说,该up的统计与计算步骤是这样的:
1.上韩服游戏,手动统计各职业的世界领主榜一分数(普遍在200万左右)
2.上韩服打桩网站,手动统计每个榜一玩家对应的43秒带奶打桩伤害(普遍在200-400多亿)
3.通过计算世界领主单刷榜一分数/(该玩家网站吃奶43秒伤害/10000),就得到了职业复刻率
在这些步骤中,该up或许是想当然,为了凑到一个10%-100%之间的数值,直接将几百亿的打桩伤害除以10000变成几百万左右,这样再除世界领主分数,正好就变成了40-90%区间的一些值,使得这个东西看起来有那么点像是复刻率。
举例:刺客榜一为2274910分,该玩家网站带奶打桩伤害为48083836441,于是计算2274910/4808383得到了刺客的复刻率为47.31%。
这些做法的错误之处在于:
1.
榜单分数并不等同于实际伤害,也并非线性换算关系。实际上,韩服已经有计算器可以通过分数计算对应伤害。因此,应该先将分数换算为伤害再参与后续计算。
2.
世界领主是单刷环境,而打桩网站伤害则分为单刷和吃奶。因此,应该统计网站上的单刷伤害而非吃奶伤害。
3.实战是5分钟,打桩网站是43秒。因此,在没有300秒打桩数据的情况下,至少也应该将实战伤害/300*43才与网站打桩伤害有比较的意义。
4.默认网站伤害和实战伤害能够直接对应。这里我无法确定这两者的条件是否一致(怪物防御、副本场景等)。
5.通常来讲,复刻率应该是指受到技能空转率和技能命中率影响后,实战伤害与理论伤害的比值。但实战中还存在各种增伤区间,例如破招、破韧虚弱、机制增伤等。即使不考虑技能空转和技能命中率,这些增伤区间也将改变实战伤害与理论伤害的比值。更何况,当考虑增伤区间时,必然会影响技能排轴从而影响技能空转率。因此,
用实战发挥率来描述实战伤害与理论伤害的比值更为准确。主要区别在于,复刻率理论上限是100%,实战发挥率可以通过抓增伤区间超过100%。
6.
用各职业榜一算得的数据直接代表整个职业,这代表着结果完全受该玩家个人水平影响。人数少、竞争不足的职业,可能水平不高就能拿到榜一;土豪玩家可能通过打造碾压拿到榜一,其水平毫无说服力;深度玩家则可能用技术打到榜一。而这些数据混在一起用来代表各自职业,势必造成比较上的严重误差。我认为,为了减少工作量,并非不能采取这种方案,但至少应该修改标题为《世界领主全职业榜一实战发挥率排名》。
三、可能正确的计算思路
可能正确的计算思路至少应该具备以下雏形:
绝对实战发挥率=世界领主分数对应的伤害/实际输出时间*网站打桩时间/该玩家网站打桩伤害*场景误差比率
相对实战发挥率=世界领主分数对应的伤害/该玩家网站打桩伤害/最低绝对实战发挥率(这里不必考虑输出时间和场景误差比率)
如果想要代表整个职业,则应该取前10%或前20%或全体玩家平均值来进行处理。为了简化,可以只取榜一计算作为参考,但必须说明这点。
当网站伤害和实战伤害完全对应时,场景误差比率为1(或者使用可以确认的其他值)。若不能确认,则无法计算绝对实战发挥率。此时可以去掉此项,再将最低绝对实战发挥率记为100%,算出其他各职业的相对实战发挥率。这时便可以带入分数和网站伤害计算了。
实际上,一天前已经有韩国玩家按照以上思路给出了当时统计的全职业相对实战发挥率。这里仅作简单ai翻译和润色,不再另行统计计算。
四、后记
我并非完全反对流量内容,这些东西对激发社区活跃度、维持创作者产出是有帮助的。但不止这一次地,我确实看到,一些错误的内容经过了影响不小的传播,先入为主地占据了许多人的大脑,然后大家开始在错误内容上侃侃而谈甚至自圆其说,其中不乏其他内容创作者与论坛高等级玩家的传播与附和。如果没有人详尽反驳,长久以后就会形成错误的集体记忆。流量和节奏可能是有两面性的,但谬误和谣言则是应该理性思考并抵制的。在互联网的浪潮中,希望玩家们能够具有独立思考、理性判断的能力与勇气;内容创作者们则更应该提升专业水平,自勉、自重。