本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-13 20:42 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】

80毁灭狂欢和60终极锁定加强幅度较小,突破的优先级变低, 小技能连续射击加强幅度较大,续航环境优先级提升,斩伤害几乎翻倍 从一个辅助柔滑的技能变成一个续航优秀的小技能
【加强一览】

以43秒为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物)的情况下提升约为10%在小满月,终极锁定和连续射击3者中取2个加 结论:SP加点大体和以前版本变化不大, 40和45SP的减少可以再上述3个技能中取2个加满, 个人推荐加满小满月和连续射击, 目前主流非CDR套装和武器的搭配下特工真空期较长,点满秒伤优秀的小技能更合理 1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块-75】
核心技能75月光镇魂曲在平均加强幅度之上不管续航还是爆发首推【设计:成型辅助模块-75】另外【设计:成型辅助模块--】也可做为优选均衡提升
2.太初武器选择推荐【纳斯卡·灵魂审判】与【核心源力】
【技能进化】
1.技能进化必选【月景秘步VP1】【锁定射击VP2】【月相轮舞VP2】【月光镇魂曲VP1】【枪刃旋杀VP1/2】枪刃旋杀根据自己喜欢和副本环境选择VP1脱手或者VP2追踪都可以
2.技能突破必选【月光镇魂曲】【枪刃旋杀】【月相轮舞】 10%左右的整体加强幅度在一个平均值水平, 觉醒技能和小技能的加强都在平均值之上, 但是原本优秀的中位技能加强的很少, 属于砍了特工原本的优势去弥补原本相对弱势的觉醒数据和几乎用不了的小技能, 让特工进一步趋近于一个数据尚可的中庸职业 特工经过最近2-3轮的平衡数据已经从相对落后加强到一个大众的平均水平,但是目前高难副本的设计和国服的游戏环境,使得特工原本无敌+近身持续输出的职业特色变成笑话, 落后的技能演出速度+高难度副本对无敌位移技能的种种限制,让特工不能再自由的进行输出连招, VP改版+装备同质化+副本对无敌位移技能的限制,让特工这样一个之前以流畅和手感著称的职业慢慢变成一个数据中庸形态落后手感僵硬的职业
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