本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-17 18:58 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】
闪电之舞,瞬影连环踢减少了SP消耗
双重释放伤害巨额提升
旋风碎心踢,瞬影连环踢,闪电之舞等小技能伤害大幅提升
极武霸皇踢,焚火逐日拳,烈火强踢小幅提升
【加强一览】

43秒视角:
一套爆发视角:
以43S和15S为模板,防具5件通宝+宠物+套装魔法石+被动+烈焰焚步得情况下
43S一觉加三觉提升率为8.66% 二觉加三觉提升率为7.16%
15S一觉加三觉提升率为10.15% 二觉加三觉提升率为7.1%
取舍方面
或不点飞燕旋风点满下段踢
或放弃25级技能中的一个,点满飞燕旋风或炽焰旋风腿,但VP需要有所取舍
此次闪电之舞和瞬影连环踢都减少了SP消耗还得到了不小的提升,不用纠结必点
炽焰旋风腿和飞燕旋风本次都没有得到加强,且炽焰旋风腿绑定VP2,多余点飞燕旋风就好
下段踢也有所加强,多余点下段踢也可以
碎骨和铁山靠也得到了加强,并不是很推荐放弃
嫌麻烦可以放弃一个点满飞燕旋风
或者放弃烈火强踢和烈火强拳其中一个VP去点炽焰旋风腿和VP2
1.
由于本次加强对于80的加强幅度偏低,手感操作上选择倾向保75
外服非常流行特化35玩法,国服环境下由于等级特色存在,伤害并不出彩,
短期伤害偏低,需要长线作战的地图中形态也不太好,在世界BOSS登场后属于未来可期,可玩但没强行追求【设计:成型辅助模块35】的水平
从伤害占比来看,75伤害也略有逊色,处于临界值的水平,在目前特色等级逐渐消失的情况下,从极限伤害的角度考虑可以追求--融合石
人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块75】或【设计:成型辅助模块--】


2.
与原有武器方案一致,
贝贝拳但伤害可观,但需要更高频触发特效攻击
果汁棍虽然简单粗暴,在世界BOSS中可能有短期爆发蓝耗过大的情况
总体来说,太初武器选择推荐【贝兹女王的辉煌之拳】【魔力先觉者】
【技能进化】
1.技能进化必选【闪电之舞VP1】【瞬影连环踢VP1】【旋风碎心踢VP2】剩下从【烈火强踢VP1】【烈火强拳VP1/2】【炽焰旋风腿VP2】中选择2个
2.技能突破必选【旋风碎心踢】【烈火强踢】【烈火强拳】

双重释放伤害巨额提升,
但极武霸皇踢,焚火逐日拳,烈火强踢提升幅度对比起来有些力不从心。
分化比较严重的加强,有3个大技能没有一点加强,80级技能也只有3%,基本忽略不计,
双重释放给的很多,但如果用二觉那这个很大的加强就像没有一样,虽然小技能都得到了不小的加强,
看起来给的很多,但实际分摊一下后,就显得杯水车薪了,
在全职业加强中应该处于中游了,而且由于小技能实战复刻率的问题,实际提升会偏低。
作为一个高风险高回报的职业,有着无与伦比的单体爆发,快速倾泻伤害,以及爽快的打击感,
但这都是很久之前了,现在的男散打虽然上手难度下降了,但是精通依旧很难,
各技能之间的揉化需要长时间的练习,以达到肌肉记忆,普通玩家操作失误断档就很容易少伤害,
且副本环境堪忧,漫天的技能,BOSS到处乱跑,生存能力非常差,部分技能还是单点,
虽然都经过优化,但Y轴很小,命中率还是有不小的问题。就是这样一个脆皮贴脸高操作的职业,还需要用很多小技能来弥补伤害,
这次加强大技能基本都没加强,小技能加强的都不少,那么被说是CDR职业那就CDR职业吧,
但是小技能拉满,大技能不空的情况下,一套爆发在全职业表现不够出彩,
操作衔接不到位直接倒数,这样付出与回报不成正比,实战损失率偏高。