本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-11-17 18:58 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
职业平衡评测合集:https://bbs.colg.cn/thread-9526739-1-1.html
【改版总结】

原本较为疲软的60、70与觉醒得到了较大幅度的加强, 主力技能中45、40加强幅度尚可,但75、80加强幅度较小, 尤其是核心技能75只有5%的加强,小技能中,大幅度加强了狱血之犬,已经可以列入考量, 此外血翼突击仍然有平均幅度的加强,依旧保持优势地位, 作为爆发常用的的狱血之牙和续航常用的血蝠之舞同样加强幅度较大。
【加强一览】
以40秒为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物)的情况下提升约为12%
1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块-75】
2.太初武器推荐选择【牧羊人最后的谎言】【哈库纳玛塔塔:莫烦忧】【绝对零度终结者】 【技能进化】
1.技能进化必选【噬魂囚笼VP2】【隐行之噬VP2】【魔仆召唤:狱犬VP2】【血翼绽放VP2】【地狱冥犬VP2】2.技能突破必选【隐行之噬】【地狱冥犬】【死亡之握】 加强幅度略微低于平均水平。
主力技能并没有得到加强,突出加强的几个技能都是之前较为疲软的技能, 只能说是让本来食之无味的技能堪堪可用,整体数据依旧偏低,使得血法地位仍处于全职业下游 血法目前形态在vp的加持下出伤已经快了许多,操作灵活手感较好, 但由于技能数据过于低迷,如果考虑强度的话目前不太建议入坑此职业。
且由于75、80等主力输出技能的低数据低提升,导致其在国服的爆发环境下,表现较差, 目前仍然需要对整体尤其的中高阶技能的技能数据进行一次大幅度提升。 |