(括号内为太初装备的文案) 胸甲 很名很久以前,有一只思虑深重的狐狸。 腿甲 它连喝一口泉水都要思前想后,小心翼翼。 肩甲 然而在无尽的思索中,它获得了顿悟。 腰带 它成为了动物中最智慧的存在。 鞋子 它拥有的永恒之术非神秘所能形容。 项链 不知从何时起,狐狸的森林周围出现了一群“两脚兽”。(被欲望蒙蔽双眼的野兽们,见到狐
狸就惊慌失措地逃跑了。) 手镯 他们畏惧自太初起就是森林之主的狐狸。(只有心灵纯净的少女看见了狐狸的本心。) 戒指 只有一名少女,没有躲避狐狸的存在。(狐狸也因此渐渐敞开了心扉) 辅助 狐狸开始通过少女了解人类。 魔法 与少女的相处,使狐狸决心与人类和谐共存。 耳环 这便是他们和谐的开端。
查了一下韩服那边的名字,叫대 여우의 영혼 목걸이。如果是直译的话可以称之为伟大的狐狸,不过在韩服也有青丘狐的设定,并且和中文本土是一致的,因此这里的狐狸大概率就是指代的青丘狐。
青丘最早见于《山海经》,是一个带有神话性质的地名,整体形象就是“一个远离人世、山林茂密、灵气充足的地方。本身是一个“异域概念”,不过在现实中也确实有大概的位置,可能对应古代山东、江苏的某些区域。
而青丘和狐狸扯上关系也是因为《山海经》上的记载,虽是神话传说,但是由于人们不断传颂,青丘和狐狸之间的关联也变得密不可分。九尾狐即是青丘的代表性生物,一提到青丘,人们想到的也是九尾狐。
而这套装备的背景大抵是参考了这种狐狸的设定:狐狸的尾巴代表着修行的年份,而九尾则代表着极致,而九尾狐通过修炼可能掌握着某些永恒的奥秘。
后面少女的故事则有点像神界版本的主旋律——人与妖兽如何共处的话题。这种结合从逻辑上倒是没什么问题,就是少了点神秘感吧。(逼格低了
在DNF里这类装备很多,早期有攻击充能,连击数量加伤害(如战神项链)的一些散件。
而观察青丘的属性,能直接联想到的前身装备就是荒古武器了。
同样的攻击怪物加能量,同样的按[装备属性指令]加技攻的设定,可谓是一脉相承。只不过太初青丘并不能对标圣耀,实际体验和荒古类似,优点则是少了未攻击减少能量的设定。
严格来说,这类设定更多的是体现在武器里,直接以装备体系来呈现是比较少的。硬说的话100版本天堂舞姬算,只不过这个暖机和伤害不挂钩。
至于后面的自定义版本,也就在前中期装备的触发上有些繁琐,像青丘这类能量延续式的装备并没有加入到体系中来。估计策划也确实是考虑到这种装备体验不好的问题。
而在这个版本中,“荒古”变成了套装装备回归了我们的视野,虽然它的理论技攻最高,但实际上并没有被主流的玩家所选择,就目前看来这套装备还是比较失败的存在。
首先是BUFF持续的不稳定性,可以说在太初之前都是相当难用的,即便是到了太初等级也是比较难驾驭的存在。虽然现在已经优化到30s内有20s攻击怪物就可以全程续上技攻,但是以目前的怪物环境来说还真不好保证一定触发。 (早期则需要攻击23s触发)
二是对职业的要求也比较偏高,除了那些自动触发攻击的职业(瞎子&召唤),感觉都很难用这套。
三则是没有功能性,对于C来说可以说是0功能性,不过这点目前来说问题不大。
(早期还是相当难受的,在当时剑宗还没整合的时候,由于上版本玩的CP巨,这版本前期带青丘+制式恶心了三个月。龟速+好几个技能蓄力这找谁说理去 )
当然,最关键的点还是因为强度问题,对比常说的12黄金乡/龙战,青丘的伤害并没有过于突出,而下限又有点过低了。
综合以上这些问题,除了那些天生三太初的角色,选择这套当做终极毕业装的玩家就比较少了。
策划要想真正推广这套装备,还是需要设出与风险相等量的强度保证,要么是增加下限,要么是增加能量获取途径。理想的情况是30s内有10s左右攻击怪的时间就能续满,否则这套装备始终还是上不了更多玩家的桌子。 |