胸甲 我将拼尽全力取得胜利。 腿甲 因恐惧而退缩并不丢人。 肩甲 重要的是再次鼓起勇气前进。 腰带 剑锋相撞之时,可以听到敌人的心跳声。 鞋子 让我在战场上感受敌人鲜活的生命吧。 项链 我也是像你们一样会流血的存在。 手镯 我们经历的考验会淬炼我们的身心 戒指 极限只是用来超越的里程碑。 辅助 你们为何而战。 魔法 听不到神的声音,就要放下剑和盾吗。 耳环 如果上天没有看着我们,那我们就向着天空飞翔。
女武神(Valkyrie)最初源自北欧神话,是由众神派遣的战士女神,她们在战场上选择英勇的战死者,将他们带到英灵殿(Valhalla),成为英灵,准备迎接末日之战——诸神的黄昏(Ragnarök)。后来在各种文化作品中都被广泛借用和重新塑造。
DNF里也不例外,不管是史诗名字还是太初部分的名字,差不多都参考借用了这个设定。文案部分也和北欧神话上的故事如出一辙,比较经典。
而在游戏中的,上一个让我有印象的女武神应该是这位——次元回廊的光之女,不管是造型还是色调上也比较接近一般意义上的女武神。不过在游戏中光之女的逼格还是要比女武神高不少的,毕竟是卡洛索的碎片之一,最后的引导者。 另外例如战法的三觉以及祖师爷尼乌变身的形象,也颇有一种女武神造型的味道。
通常女武神融合了天使的一部分元素(翅膀),算是一种天使+战士的表现。 (经典造型) 游戏中女武神的造型则换成了紫发+墨绿色翅膀的造型,不过由于体型的原因,看起来有点卡哇伊,缺乏一些光之女那种的肃穆萧杀的气息,不过实际用起来演出是比较短的,不暂停放大看就不是太明显。
要说哪套装备是115版本主打的体系套装,那可以毫不犹豫的说就是这套女武神了。看过去年嘉年华的小伙伴应该知道,当时策划主要演示的也是这套女武神套,着重展现了装备上附带的几个技能。
当时的感触是难不成真能够像四叔或者战法那样驾驭女武神放放技能 ,后面到一月份爆料时候发现其实也没有太多说法,仅仅是增加了一点功能趣味性,给一些无敌少的职业提供了保命手段。
从定位上来看差不多算是扩充了套装体系的内容,缺点则是两个小技能手感还是不够好,中期虽然做出了一定的优化,但是还是不够顺畅。
后面再设计这类装备的时候可以多增加一些交互感,部分地方可以参照一下上版本固定史诗召唤出的机甲,然后下面可以用技能的玩法,当时根特主线的场景还历历在目,其次就是把手感优化好。
至于伤害方面还是不错的,虽然前中期被诟病手感差,不过目前来说这个问题也变得不严重了。爆发伤害更是不逊色黄金乡龙战,虽然从续航上要差一些。综合来看这套装备也是广大玩家的可选项之一,和自然浅影这些装备差不多的T1梯队装备。(T0则是黄金乡龙战)
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