DNF大逃杀
增加了一个多人PVP玩法,看直播有点像海克斯科技大乱斗,有肉鸽以及大逃杀的元素,并且这个是个常驻玩法。有赛季制。
在之前的版本也推出了类似的什么MOBA对战玩法感觉体验都一般,这个不知道咋样,感觉塞进DNF里有点乱糟糟的 另外赛季制这个得看产能了,像艾尔文泪湖现在还在搁置中 不过看白猫的介绍里面有独特限定赛季专属外观,那估计能增加点收集动力吧,总之还是看做的如何了。
嗯,谁说我们没有DNF的创意工坊,这不就来了吗 不过如果还是网页内嵌的模式就不太行了,做进游戏里感觉才是关键问题。其实对dnf来说创意工坊的必要性倒是不多,毕竟本身内容就已经比较充足和疲累了,大家更关注的问题应该还是奖励。
在dnf过去的版本中,也确实有不少体验不错的小游戏,从策划的表述来看,未来的方向可能更偏向于互动以及社交,而不是单人乐趣。
只需要搞清楚两种道具。 一种叫【黑色灾影】:升级为狄瑞吉武器,调试太初武器 一种叫【灾厄之种】:太初武器变换、防具升级、密保装备制作。
而如果之前开的多余的太初武器,或者是深渊爆的多余的武器,则可以提取【黑色灾影】,只不过一个月一个角色只能提取一个。
说通俗点这个【黑色灾影】就是进度道具,你可以把它当做虚无,不论是后面的传世武器调试还是狄瑞吉武器提升精度都要用上。 另外一个则是【灾厄之种】,也是进度道具,但是目前我的疑惑是这个材料的消耗问题这是需要重点关注的地方。 而因为有定向变换的情况存在,绝大部分玩家肯定会选择消耗材料最多的定向,毕竟随机的风险还是太高了。如果是一个月的资源只能搞一个号的武器定向变换那就得规划好了,毕竟这玩意影响了防具的升级。感觉能先升级防具还是得先升级防具。
第二点则是狄瑞吉团本的生态问题,人造神的门槛是4.7w,而推荐名望是6.1w,实际开荒打下来差不多是6.5w的平均名望。
而狄瑞吉则是入场6.0w,推荐7.7w,那按照同样的增减开荒大概得8.1w以上了,以目前广大玩家的平均水平看,8.1大概就是红11特色不错的情况才能达到的水准。当然,这里没有考虑春节套等氪金项目带来的名望提升,不过即便是,考虑了,这个开荒门槛要求还是不低的。而野团自不必说,卷到8.2 8.3也未尝不可。
这次改的比较好的是奶爸,优化了叠层,目前来看奶爸除了罩子没什么用已经是相当便利且全面的奶了。但是奶萝这个就有点见仁见智了,论坛对这个的争论也有不少。
就从我个人角度上来说,偏爱这个优化是没毛的,但是把人偶删掉感觉就有点过了,我个人还是倾向于保留人偶,但可以让人偶可以在没怪的时候叠,这样可以解决部分情况没人偶放不出技能的情况。现在这个改动就有点朝着协战师的方向改了,上限只能说变低了不少。
需要的灵魂都增加了50%,目前来看下个月初的灵魂可能会稍微涨一点,另外算上杂七杂八的途径一个月拿1000虚无应该是差不多的。
不过现在残痕的消耗也有点太大了,还不知道野猪的具体消耗是多少 ,不过目前价格是很难降了,除非增加更多产出小鸟票的途径。 |