本帖最后由 谐音℃ 于 2025-11-25 03:06 编辑
最近奶萝韩服改版和国服特色改版,讨论热烈。 本帖从剧情设定出发,聊聊技能设计。 魔女文化源远流长,最深远的源头来自于原始宗教,巫术之类的,不过这词的正式起点大致是古代欧洲,旧时代这称呼可不好听,简直与邪恶、堕落划等号,“魔女狩猎”即是给女性扣上帽子就绑起来烧死。 随着近现代技术进步,科学推广,魔女的负面成分已经大幅削弱,渐渐融入娱乐文化,倒是如鱼得水。 每当我想起“魔女与扫把”“恶魔魅魔的山羊头”如何起源的风言风语,不说了就是俩字涩涩,感觉是非常滑稽好笑,祛魅了但也不讨厌。 游戏外魔女人设标签: 魔法或巫术,神秘,尖顶帽子(即巫师帽子),扫把,人偶,诅咒,巫术药水,等。
奶萝的职业确实非常贴合了,有点遗憾尖顶帽和炼药,没办法魔道出的早。 不过发挥空间还是不缺的,魔道接近了炼金术师,奶萝接近了傀儡师。 奶萝的技能机制重点设计了人偶和缝补两个要素,即是奶的两个能力-强化和恢复。
另外奶萝的性格设计风格为,腹黑,坏笑,等要素,这点属于好评。 可惜由于游戏性的影响,剧情性被奶的定位给抹杀了——技能几乎没有掉血了,黑魔法和魔女没掉血是有点过于善良了。。。
暴论,奶萝本应是不动摇的第一奶,力量的代价是掉血-保人生存差,可惜策划似乎不敢这么设计。 可以看看下面截图,一些相关描述: 上文说机制主要是人偶和缝补,其实技能还有另一个大类-荆棘, 本身荆棘技能是有趣的,可以说全职业独一无二,没有其他职业用各种荆棘, 但是具体游戏过程有点不理想,荆棘系似乎成了获取人偶的工具人。 嗨呀视角有点太大了,空谈,下面还是说这次改版吧。 对于改版,我个人是希望不删人偶机制,只需优化数量。 人偶上限4→8,或者增伤消耗2→1。
堂堂邪恶伟大傀儡师,只能带4个人偶,不觉得太low了吗。。。 另外无敌小屋是荆棘系技能,消耗人偶有亿点牵强违和,怎么其他荆棘不需要献祭人偶。 本帖就聊到这里了,胡乱杂谈完结~ |