今天想借嘉年华这个内容,聊聊关于职业重做的事情。
虽然暗帝重做是在6月份左右就宣布的事情,不过在这次嘉年华的展示中,我们看到了暗帝重做后完整的技能展示。
先来看看立绘的变化 区别不大,估计不会像忍者和剑影一样改动画。
部分演出能看出来原有技能的影子,比如摄魂汲取。
黑暗献祭
天罚死光
天罚之剑 并在此基础上增加了一些斩击系技能,这是我个人比较满意的一点,目前来说暗帝的技能形态并不差,但是整体手感偏软,这种斩击系技能能直接增加打击感。 从这个影子攻击这里可以看出来放技能可以直接中断影子的机制(这个瞬移锁头应该是新加的小技能) 目前游戏里的影子用起来是比较呆的,只能连点两下退出这个状态,放不了其他技能,我觉得这个更改也是比较实用的。
另外看起来释魂飞弹这个技能也有对应,攻击到怪物身上时会出现一个黑暗骑士的劈砍动画。(和怪物数量相关)
剩下的是觉醒部分,演出效果得到大幅度优化,由于只能上传3MB的gif图,这里就不演示了。其中二觉演出的黑白斩击是相当华丽的,三觉动画则让我想起来当年初见光枪三觉时的震撼。
总的来说这次暗帝的职业平衡能看出来在朝着实用性和打击感方面来设计,特别是打击感,视觉上比之前实打实的好了。不过从演出速度上就不一定是加强了,毕竟暗帝本身的技能倾斜速度已经是相当快了,特别是经过了VP改版后,基本上没有太墨迹的技能。
只不过在打击感上一直是有所欠缺,这次加了不少的劈砍动作就在一定程度上解决了这个问题。当然,数据就不知道怎么安排了,不过这么帅的演出不考虑数据的话我也会玩一个暗帝的
另外就是之前也说过的无用技能偏多,重做也应该是把一些技能给精简优化了。
最后聊一点题外话。最近几年经常能看见老职业重做的消息,比如去年的驱魔、战法,今年的暗帝,这几个从特效上确实升级了不少(所以驱魔的苍龙能不能还回来),包括在技能的设计上也相对实用。
但是按这个标准来看,DNF很多老职业其实都是有必要进行重做的,而非只是单纯的特效式升级。
就拿剑魂来说,虽然特效已经经过了升级,但实际上剑魂的技能整体还是偏“素”了,在剑魂的背景中按理说应该已经达到了御剑心随意动的境界,但是实际上还是要跑上去砍 包括鬼泣对鬼神之力的掌控也不够,特效升级也不足以改变问题。同时鬼剑士这几个职业是第一批上线的三觉,用现在的眼光看演出都相当一般。
就不一一举例了,很多职业的技能特效及机制都是比较落后的,不过按照策划的想法估计每年都会有这样一两个老职业重做,只能说有的等了。只不过质量这块还是要保证好,像有些职业重做了就和没重做一样 (点某职业名字了 |