本帖最后由 李怀月 于 2025-11-28 02:18 编辑
参考文献:
DNF韩服狄瑞吉野猪团本一阶段通关流程
【爆料:韩服测试服1126】狄瑞吉rai【疯奶大硕】全华班DNF韩服狄瑞吉团本开荒,终于过了!!!
以下内容全为我个人无聊胡诌和无端臆测,如有问题概不负责。
前置问题
①清BUFF
②扣能量
③特殊键移动
④有小BUG
⑤TAB短按为破韧or延长破韧时间和增伤or秒杀小怪,长按为生成600码的3S范围无敌。
⑥精英怪变身狂暴时间为120S,召唤炸弹怪时间为60S,炸弹怪登场时间为30S,炸弹怪抵达时间为60S,一阶小怪击杀患妖五怪赶回时间为6S(不保真)
⑦狄瑞吉逛该时间为10S,狄瑞吉复活时间60S,狄瑞吉融合进化登场时间15S,邪念体复活时间60S(即两者击杀时间差距为60S内),狄瑞吉升阶进化登场时间为莱纳。狄瑞吉每次融合进化将在Link处重新召唤愚昧之霍斯迪格。
⑧“当“流淌污秽之血者”的HP下降至50%时,若霍斯迪格仍然存活,则会吞噬霍斯迪格。”我只知道“流淌污秽之血者”50血会吃霍迪格斯,但不知道狄瑞吉or狄瑞吉融合形态50血会不会吃霍迪格斯。吞噬霍迪格斯效果为吸收当前百分比血量回复(血包)。
⑨霍迪格斯PK时间为2分钟。有点搞老实说,吃不到及时增伤。霍迪格斯移动时间为30S。
⑩二阶段中,击杀瘟疫之种,会吸引区域内邪念体和霍迪格斯前往。倘若邪念体正在与其他队伍战斗,此时击杀瘟疫之种会强行把怪拉过来。
⑪“当摇篮中同时存在两个处于恢复状态的纠缠邪念体时,将会立即重新生成两个纠缠邪念体。”所以提速路线注意双开邪念体的时机。
⑫撤退冷却时间为15S,蚕食只有一阶的塞盖普和升阶狄瑞吉有。蚕食时间分别为100S和180S。
⑬我是在不知道伤害差距,怪物血量的情况下胡诌的
⑭
一阶段打法A(普通)
以我这个巫女模拟为参考进行组队,全队12人为保底7.8C模拟18E,奶为2.6+。
红队:去第一个伏击点,专心攻坚第一个患妖五怪。打完去清炸弹怪。
黄队:太阳秒杀第一个伏击点的狂暴精英怪,然后去第二个伏击点。
绿队:太阳击杀一个精英怪,然后赶去第二个精英怪。然后守家去打第三个患妖五怪的小怪,把怪拉回来。
此时理想状态为红队成功击杀第一个患妖五怪,有空帮助其他队伍清场或者接替。然后轮流攻坚无情之塞盖普。
要点:
①注意炸弹怪时机,同时注意其前往地区的血量,最起码别把残血地区炸没了,有空的队伍去守下。
②留守队伍观察地区血量,及时击杀小怪把怪物拉回来守家。
③中途觉得有问题。可以立刻撤退整备,15S冷却继续攻坚。(回来是清小怪还是继续打患妖五怪都行)
④参考第四点,可以和接替队伍商量,让其去击杀小怪,拉回来接替攻坚。
⑤因为副本机制设计不同于巴卡尔,目前主流建议为太阳进图就放。
⑥攻坚三个患妖五怪的时间约为2-3个太阳时间。
一阶段打法B(普通)
红队:去第一个伏击点,太阳打一套撤退,出来去打第三个精英怪,然后打小怪拉回第三个患妖五怪
黄队:无太阳击杀第二个精英怪,然后去第一个伏击点太阳收掉第一个患妖五怪。然后清场守家。
绿队:太阳击杀狂暴精英怪,然后去第二个伏击点。
这个时候红队会把第二个太阳交给第三个患妖五怪,绿队会交给第二个患妖五怪。黄队太阳会先转好,所以黄队先攻坚无情之塞盖普。
以上打法前提为,两个太阳刚好秒1个患妖五怪。
一阶段打法C(高配)
红队:太阳秒第一个伏击点,接手第三个伏击点。
黄队:无太阳击杀第一个狂暴精英,太阳击杀第二个伏击点。
绿队:无太阳击杀2个精英。太阳打一套第三个伏击点,没打死就出给红队接。
红队看血量选择放不放太阳,如果留着就红队先去打塞盖普。否则就是黄队。
二阶段打法A(普通)
红队:伏击狄瑞吉,配合黄队同时击杀——攻坚融合狄瑞吉,配合击杀——攻坚第二个融合迪瑞吉——攻坚升阶狄瑞吉
黄队:攻坚第一个邪念体,配合红队同时击杀———攻坚第二个邪念体,配合击杀——攻坚第三个邪念体——攻坚霍迪格斯
绿队:攻坚其他两个瘟疫之种,守家为主,清除瘟疫周边小怪,配合黄队攻坚霍迪格斯。
绿队为有太阳就放。
红黄队伍为开局放一次,后面过机制或者破韧在放太阳。
二阶段打法B(高配)
红队:三觉秒第一个邪念体——攻坚一号融合狄瑞吉(一觉)——攻坚第三个邪念体——攻坚升阶狄瑞过机制三觉打到30%过机制秒
黄队:三觉伏击狄瑞吉——攻坚有增伤的第二个邪念体(一觉)——攻坚二号融合狄瑞吉(三觉)——攻坚霍迪格斯(一觉)
绿队:无太阳击杀瘟疫之种,清理小怪——三觉打一套第三个邪念体然后出——清理小怪,无太阳击杀第二个瘟疫之种,守家——三觉攻坚霍迪格斯
我不太理解高配的定义,30E以上还是40E以上还是什么,还有太阳轴的问题,开二阶每个队伍是否有一觉/三觉,不过可以保证的是,一个太阳一个怪。
这个路线的最大问题在于,绿队是什么伤害,还有第三个邪念体和第二个融合狄瑞吉的处理。
霍迪格斯要尽可能削减血量。
时间大概是7分钟。
太阳的建议
哪怕是这种出图清BUFF的情况下,个人还是建议3绑1,除非你能3绑2三十秒速杀一只大怪。
机制轴不用担心,因为有TAP延长和辅助破韧,实际没有那么难,破韧或者过机制放太阳百分百没问题,这不同于雾岚无脑进就放。
(不打增伤怪,常驻增伤较低,比如一阶只有50%和40%)
双奶的问题,主要在于二阶段的狄瑞吉复活问题,要配合其他队伍的节奏,除非伤害真的很高,双奶队伍负责2个邪念体,另外两个队伍负责两轮狄瑞吉。
副本评价(口胡)
副本地图和流程有巴卡尔的影子,但是过程十分繁琐,需要为了增伤按步骤攻坚。二阶的循环融合也是比较麻烦的机制。但是难度算不上很高。
除却难以演说的剧情,动作感有所提升,演出也是十分华丽,尤其是最终机制表演。
音乐的制作水准依旧很高,恢弘与紧张感拉满,加上情怀的列瑟芬。个人推荐塞盖普和邪念体的背景音乐,以及最终阶段的狄瑞吉(列瑟芬变调)。
至于副本奖励,很难评,啧啧啧。