本帖最后由 路过都不行啊 于 2025-12-16 23:26 编辑
前言和一些结论
持续记录妖气歼灭的一些数据,分享一下。
记录每次角色0背包只带足够门票数到刷票完成所有获得,包括不限于金币,绑定/交易妖气残痕,帕尼柏和闪闪明的返票(购买费用在当次角色获得金币中支出,需要的灵魂不计算价值,因为概率太小和灵魂当前价值不高)
简单说明:
1.所有绑定妖气残痕在我的计算价值都是0.5w,不按照市场价分析。交易残痕,刷票中获得的门票,都按照市场价价值计算,后面会有相关表格反映。(在我看来,绑定残痕实际只能按0.5w使用,所以它固定价值就是0.5w,你有不同看法按你的为对)
2.所有数据都是基于总数据下的单次平均数据,数值精度没有约等,所以数值更加偏向期望值。(在后面过千次后观察数据趋于稳定,波动不大),少次数的数据会出现大幅度跳动,因为副本本身的随机性非常高。
3.所有样本数据已经区别是否85称号,有85称号数据中含有少量早期的没有85称号数据,实际影响不大。
4.部分数据来自群友提供,暂时数据量相对较少,后面持续更新。
5.妖气残痕袖珍罐绑定残痕兑换交易残痕这部分没有计算,帕尼柏商店出售换装和宠物装备没高价值道具也没有计算。
附一张单次平均数据对比图方便对照查看
简单结论:
1.直接数据可以看动态比例表的结果,均为单次平均数据,偏向理论值。
2.在少量次数情况下有无85区别不大,因为单场次掉落和地图随机性太大,称号的6%收益(因为没有翻牌金币加成)不够单次随机掉落的运气稀释。随整体样本数据的增多,金币差会趋近于称号的6%附近的理论值。
3.绑定残痕在有需求情况下,大部分情况能到2-4折(按0.5w固定价值算),但是有时间成本,自行斟酌,具体数据都可以查找对于表格看到实际的理论数据。
4.在不计算绑定残痕下,即纯搬砖妖气歼灭获取金币收益,在当前市场价下,几乎都是亏损,即没有收益。(排除运气极好短时间多次出了华丽闪闪明20门票)
5.帕尼柏商店出票率 10%多点这样子(12.11版本后感觉多了点,数据也有上涨些许),闪闪明则非常低,两个表都不足 1%,后续还需要更多量的样本数据来表现。
6.更多具体收益数据可自行代入当前市场价查询对照收益。
附录-表格说明:
样本数据表:单角色0背包开始到刷完,所获得所有数据的记录。
动态比例表:计算所有样本数据,获得的单次平均数值。
绑妖折扣变量表:市场价交易残痕和门票下,单次平均刷票获得绑定残痕价值相当于固定妖气残痕价值的折扣,正数表示当前折扣率,负数表绑定妖气白嫖,大于1则表示刷票无意义。
纯金币收益变量表:市场价交易残痕和门票下,出售所有交易物品,所得的金币相对于当前门票价,正数则为单次收益,负数为亏(没有计算绑定残痕价值和绑定残痕兑换成交易残痕的价值)。
妖气数量差变量表:市场价交易残痕和门票下,单次刷票和直接拍卖购买的妖气残痕的数量差。
总金币差价变量表:市场价交易残痕和门票下,按照0.5w绑定残痕价值,单次刷票所有价值相对于当前门票价值差价。
有85称号数据
无85称号数据
--2025.12.16更新 |