本帖最后由 魔穗字幕组 于 2025-12-23 23:23 编辑
前言
本帖所有内容均为我的个人思路,所有数据均是我自己测算的。
以韩服正式服,当前这一版本的狄瑞吉团本为模板,制定对应的国服打法策略,不一定能完美照搬,但肯定可以提供有用的思路。
为方便阅读,我会将流程、伤害要求、细节、注意事项等分开写。
本帖可能会多次编辑,修改,不是一次性就敲定的。
12.08更新了第二个邪念体可以无太阳打死,省一个太阳,更新部分以深蓝色字体说明。
12.23更新了新版奶量公式相关计算,以及C伤害要求,同时韩服能量条最大值增加,能量充足,击杀邪念体顺序可固定,不需要优先击杀第一个debuff区域邪念体了,强烈推荐最后击杀蜘蛛。
攻坚流程



1阶段:
红开局蹲点第1个移动的长脚怪,开太阳秒。
黄开局蹲点第2个移动的长脚怪,开太阳秒。
绿开局太阳秒掉第2个移动的长脚怪对应的增伤怪,而后移动到第3个移动的长脚怪对应的增伤怪。
红快速秒掉后,去蹲点第3个移动的长脚怪。
黄比红晚30s伏击,秒掉后去打船,保住家,增加复活币,提高2阶容错。
绿去第3个长脚怪区域打掉妖怪部队,10s后长脚怪会冲向绿队。
由于绿是最先开太阳的,所以绿太阳是最先冷却好的,由
绿队慢慢打死妖气部队,拖奶太阳CD。
等
绿奶太阳好了再收掉妖气部队,伏击第3个长脚怪,开太阳带走。
黄队打完后去打最后剩下的增伤怪,也就是狂暴怪,控一下能量,打狂暴怪的时候对着他按tab,更快的击杀。
红等增伤全打,长脚怪全打了,再进本体开太阳输出,所有人对着塞加普按tab削韧。
绿队打小怪。
红即将被踢出来了,
黄就别去小怪了,等接替红,立刻进去太阳。
黄打到BOSS残血时候停手硬拖红队太阳CD。
即使黄在拖时间的时候团灭了也没事,一个人活着就行,别浪费币,就硬拖,可以外边队伍打小怪,也可以换队伍车轮的。
2阶段:
1阶时候只要顺利拖延cd,此时
红有太阳,
黄没太阳,
绿有太阳
如果没顺利拖延cd,那就2阶开局慢慢打瘟疫之种,强行等太阳cd
1命:
红进本体太阳,一起按tab,太阳秒掉。
黄没太阳,待机,不要做多余动作。
绿进第一个debuff对应的区域打瘟疫之种,按tab弱化boss,无太阳打死,等15s后伏击邪念体,开太阳秒。
2命:
红进左边区域打瘟疫之种, 慢慢打就行,等红奶太阳好了再收掉,15s后伏击邪念体,开太阳秒。
编辑:这里红如果配置高,有自信,可以直接打死紫球,伏击邪念体,伏击到了一起tab虚弱削韧,无太阳打死,但要注意一定要等本体融合完成才行。
本体1命死亡+第一个邪念体死亡后,本体会进入15s融合,要等15s融合结束,2命狄瑞吉登场,才能打死第二个邪念体。
黄等本体融合完成,2命狄瑞吉登场,进本体太阳,一起按tab,剩余血量能收尽量收掉,实在收不掉可以换红。
绿没太阳,待机。
3命:
3命狄瑞吉登场,红太阳好了秒本体,没好也可以进去拖一会儿,等冷却好了再一起tab削韧秒。
同时绿打最后一个区域的任意一个瘟疫之种,伏击最后的邪念体,太阳秒(秒不掉可以黄补刀)。
黄待机,不要去清感染。
4命:
根据红太阳剩余冷却时间进行判断,若剩余时间较长,则绿进本体,若剩余时间较短,则绿不进,等红进。
此时
黄打最后一个瘟疫之种,太阳好了再收掉,准备伏击开太阳按tab削韧秒章鱼。
红进本体的时候,
黄绿在本体周围清小怪。
本体狄瑞吉一开始就会频繁瞬移,没有输出环境,需要等第一次接剑成功,奶太阳,所有人一起tab削韧,10s内争取打空韧性条,如果不行就第二次接剑破韧也能打很多血。
编辑:貌似韩服改了接剑,连发也没用,必须有一个队友站圈里按tab来帮忙
伤害要求
测算伤害要求首先需要知道怪物的血量


这是罗布乐的血量,可以得知97856血条=24,346,072,350,620
由此可以推算全体怪物具体血量。
同时给出C站公布的怪物血量数据表进行对比
罗布乐血量大致相同,血量测试正确。
但要注意这是体验服的数据,在正式服对2阶段部分怪物进行了削弱。
分别是3个邪念体和狄瑞吉第1、2、3命,都削弱了5%生命值,其余怪物血量不变。
因此2阶段所有195000E血量的怪物都应更正为185250E。
以下内容均不保真,是我的简单计算,国服玩家具体伤害,具体奶量,1月8日都会有所不同,不必深究门槛伤害,能比我写出的门槛高一些即可。编辑:更新了新版本奶量公式改版后的相关计算,嘉年华BUFF已经结束,对这一部分内容重新进行了修正
为实现攻坚流程的步骤,需要红队能在175%补正伏击15s内清空韧性条接15s破韧,共计30s打桩带走罗布乐。
反复观察后我认为长脚怪韧性条会在被打掉60%血量后清空(不考虑tab,开局不一定队伍里有人拥有tab),那么244640*0.6=146784E,这就是红队C需要在15s内打出的输出。
我对自己的奶进行了一定的调整,降低奶量,使其分别变成站街登记2W7,2W8,2W9,测试其奶量并计算提升倍率

第一个模板,站街登记2W7,站街智力9668,站街增益量258924,增益量增幅19%,根据V神给出的新版拟合公式(不是最终公式)
根据公式可以计算得出我的这个奶,在1/8更新后站街登记应为101.68*2.0036*(1+(258924*1.19/9600))*(1+(9718/3000))=28583三攻
公式中增益量部分未计入迷雾融合1级的数据,因为我这个角色是SS调3武器;但站街智力增加了50,这是改版的加成。
改版前进图适用智力10312,增益量261924,增益量增幅19%,根据公式可得
改版后进图BUFF总力智551.99*2.0036*(1+(261924*1.19/9600))*(1+(10362/3000))*1.12=184644
改版后进图BUFF总三攻101.68*2.0036*(1+(261924*1.19/9600))*(1+(10362/3000))*1.12=34012
改版后三觉力智1998*(20*(1+(261924*1.19/85000))*(1+(10362/15000))-1)*1.15=360318
这里附上目前的进图数据



可以看到常驻提升,爆发降低,但爆发时的加成依旧比常驻高很多。
由于公式较长,我不再详细列举目前站街登记2W8和2W9的新版本奶量计算过程,直接给出表格数据
可以看到,站街2W7的“小奶”,在改版后增加了1500登记;站街2W9的“大奶”,在改版后增加了1800登记。
无论大奶小奶,只要有齐全的国服特色百分比增益量加成,都能在改版后增加1500乃至更多的登记簿三攻。
现在将我给出的三个模板数据分别导入我的奶量倍率表格中进行计算,并给红队更高额的系统奶,因为红队一般是红12的C。
如图所示,分别是目前站街2W7,2W8,2W9+的奶妈,在1/8改版后对应的进图后提升倍率。
那么
红队在267倍的倍率下,平均一个C就需要15s内对着一个175%补正的罗布乐打出至少104E的伤害。
同时考虑到有些职业可能技能冷却过长,那么对于无法在30s内打出2套大技能的人来说,平均一个C就需要在30s内对着一个175%补正的罗布乐打出至少174E的伤害。
狄瑞吉团本防御力与目前最新团本防御力相同,这点我也测算过,这里不细讲。

↑这是一个81736名望模拟30E的C,对雾岚环境下公爵尤里斯10s不破招单斗神无宠物技打出的伤害,108E能满足要求,为什么压缩到10s呢,因为打桩是可以提前准备的,而实战必须等奶加BUFF开太阳才行。
因此我在打桩测试中并没有选取15s桩,而是选了10s桩

↑同时我也用该角色打了25s桩,技能顺序保持不变,177E同样能满足要求。
再看
黄队所需要求,由于无法保证罗布乐这个血量偏高的长脚怪第几个移动,一律都按他的血量来计算。
黄队需要在225%补正伏击15s内清空韧性条接15s破韧,共计30s打桩带走第二个长脚怪,黄队奶配置次于红队,优于绿队,按照表格中数据取254倍。
那么在254倍的倍率下,平均一个C就需要15s内对着一个225%补正的长脚怪打出至少85E的伤害。
同时考虑到有些职业可能技能冷却过长,那么对于无法在30s内打出2套大技能的人来说,平均一个C就需要在30s内对着一个225%补正的长脚怪打出至少142E的伤害。
↑这是一个79984名望,四舍五入就是8W名望模拟24.4E的C,对雾岚环境下公爵尤里斯10s不破招单斗神无宠物技打出的伤害,87E能符合要求。
角色职业是剑帝,樱花劫特意点了VP1防止模拟过高,并且武器是SS金刀,没开主动,主动留到下一轮25s桩再开,如果SS金刀换成光剑,模拟刚好25E
↑用该角色也打了25s桩,技能顺序保持不变,但多了一个金刀主动,145E同样符合要求。
最后看
绿队所需要求,不再赘述重复的说明,直接计算在239倍的倍率下,完整太阳时间内秒掉2个100%补正增伤怪所需的伤害约为每个C打出至少209E

↑这是一个79440名望模拟20E的C,40s单斗神不破招只能150E+,完全做不到打出200E+的输出,这也正是我没有安排绿队去开局秒狂暴增伤怪+第二个移动长脚对应增伤怪的原因,因为绿队如果无法做到和黄队同样配置,根本来不及在黄队伏击时打死增伤怪的。
不过绿只需要保证快速秒掉一个增伤怪即可,另一个增伤怪即使打得慢也行,两个增伤怪只要在90s内处理掉即可。

↑这是我这个模拟20E的C,25s单斗神不破招的伤害,3个这样的C完全可以25s内速杀一个非狂暴增伤怪,接着带着剩余太阳时间去最后一个增伤怪,时间充裕,完全可以在90s内处理掉2个增伤怪。
因此绿要求可以再稍微降低些,但要求再低也必须保证约2阶段时候30s太阳全程225%补正时顺利击杀一个邪念体,邪念体血量185250E,计算可得所需的伤害约为每个C打出约114E。
我不可能具体的讲明白各个队伍到底多少伤害能过,我只能通过计算得出要想实现我所写的流程,顺畅通关团本所需的伤害基准。
红:
10-15s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少104E。
并且25-30s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少174E。
对应模拟约30E。
黄:
10-15s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少85E。
并且25-30s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出至少142E。
对应模拟约25E。
绿:25-30s内雾岚环境尤里斯桩,单斗神无宠物技,打出114E。对应模拟约20E。
奶的话,目前站街2.7W,2.8W,2.9W的,到时候1/8改版后分别对应站街2.85W,2.96W,3.08W左右。
目前嘉年华BUFF已结束,本测试所有数据已全部修正。也就红奶可能要求稍高了些,红奶找不到3W1左右的就提高C配置,也行的。
再次强调一遍,不必深究门槛伤害,能比我写出的门槛高一些即可。
门槛伤害不一定可以照搬打法,可能会出现秒不掉的意外,需要玩家缠斗,走位,躲避攻击。当整个团的伤害能比我写的基准高出很多时,流程正确即可轻松通关,保守估计用时15分钟多点。
一些实战细节
瘟疫翻转,正式服被削弱了,一次tab只能削韧10%,清除一个感染区域只+10点能量。
伏击时重置觉醒外技能,我不确定是否重置金刀,但我发现这个重置是有延迟的
刚伏击瞬间丢出的技能,在大约2s后被重置了,由此我判断是伏击出现175%/225%补正后才会刷新技能,这样就可以偷伤害了。
完全可以在伏击怪出来150%补正的时候,把结算快的技能丢完,过了2s伏击增伤出来,刷新技能,等于白赚几个技能,但也要需要奶手速快,否则奶没加BUFF就偷伤害太搞笑了。
开局后长脚怪便会开始读条,30s后第一个移动,再过30s第二个移动,再过30s第三个移动,攻击妖怪部队后长脚怪会在10s后立刻移动。
开团无法第一时间立刻判断第二个移动的是谁,需要等待约4s才能看出来,像图中拉尔戈的进度条比玛赫纳瓦略多,那么拉尔戈就是第二个移动的。
这需要团长拥有判断能力,判断出来后以最快速度标记,让绿队进图,让黄队准备去伏击。
我第一天就发现3个增伤怪血量一模一样,根本没有哪个血量提升,怀疑要么是怪物头顶的数字出错,要么这条说明就是扯淡的。
小怪打死后会削减本体塞加普3%最大生命值,而在匹配模式中会变成削减5%
第1个瘟疫效果是使得基础2个的感染区域变为4个,该瘟疫效果必定会在2阶段开局出现,首要目标就是打掉这个瘟疫debuff对应的怪物。
第3个瘟疫效果对应的减伤为30%,不叠加。
第6个瘟疫效果不是持续扣血,而是每次倒计时结束时候扣15%血。
2阶段上方邪念体我称之为剑魔,对应区域颜色是红色
左方邪念体我称之为狐狸,对应区域颜色是蓝色
右方邪念体我称之为蜘蛛,对应区域颜色是绿色
比方说第一个debuff是红色,那么开局剑魔区域是4个感染,其他区域各2个感染。
打死剑魔后唤醒2个没生效的debuff,剩下区域邪念体各占2个debuff。
打死狐狸后唤醒最后1个没生效的debuff,剩下的蜘蛛区域有3个debuff。
但第一个debuff不一定是红色,也可能是其他颜色,实战中需要团长2阶段自己辨认,更改攻坚顺序。
编辑:韩服增加了攻坚能量条,能量充足很难炸,因此可以不考虑第1个debuff是谁,只要保证最后一个杀蜘蛛即可
因为融合了蜘蛛的狄瑞吉新形态,究极多动症,10个技能空9个,所以3个邪念体一定要最后杀蜘蛛,避开多动症形态本体。
霍斯迪格,烂泥怪,我称之为章鱼,我觉得他头像有点像罗特斯那个章鱼。
与邪念体互殴结束后会给邪念体15%增伤,体现在伤害补正上,但我认为收益过低,不如直接伏击邪念体秒了。
当消灭紫球,也就是瘟疫之种时,邪念体和章鱼会冲向所在地,邪念体移动时间15s,章鱼移动时间30s,若邪念体到达后未交战,则章鱼到达后与邪念体互殴,该区域不再生成感染。
但若邪念体到达后被玩家伏击到,则章鱼不会再来,因此只要站在原地就一定可以伏击邪念体,不会碰到章鱼。

1阶船,2阶紫球,打完都会增加复活币
区别在于1阶船打了全团+50点tab能量,2阶紫球打了会按照当前场上感染数量每个+10能量。
击杀狄瑞吉本体会全团+50点tab能量,击杀邪念体会全团+50点tab能量以及该邪念体区域当前感染数量每个额外+10能量。
因此在配置较高,需要tab削韧太阳秒的打法中,不要无脑清感染,可能会导致tab来不及恢复。
狄瑞吉第1、2、3命时,本体队伍直接撤出来不扣能量,第4命直接撤退扣不扣能量我不知道,但机制失败强行踢出是不扣的。
每次融合后都会在剩余存活的邪念体区域各生成一个新的瘟疫之种。
最后30%血的大机制改成了连续按键即可成功,国服连发应该是百分百过的。
注意事项
本帖完全基于韩服正式服所写,但国服有可能会魔改。
伤害要求是我认为的较为舒适的配置,不是说低于这个配置就过不去。
配置低需要更好的配合,但我认为像1234P轮流tab这种对执行力有要求的操作,国服很难配合。
达标并超过我所说的配置后,只需要学会使用tab,在正确的时机对准重点BOSS按下tab,其余的怪物机制都不用学,直接秒过去绝大部分机制见不到的。
只要红足够强,就可以给黄绿提供更多的容错,还请尽量提高红队配置。
杂谈
我第一天看完全华班直播就想到了这个伏击玩法,我认为这个团本的核心就在于tab键和伏击玩法,运用好tab和伏击就可以顺利通关。
由于伏击玩法的存在,导致这个团本配置低的队伍和配置高的队伍体验会完全不同。
配置低的队伍大部分时间都在打100%补正的BOSS,而配置高的队伍能在225%补正期间秒掉BOSS,等于是大部分时间都在打225%补正的BOSS。
是的你没看错,配置低打的BOSS反而伤害补正低,配置高打的BOSS反而伤害补正高,这就是在为高配服务。
这不仅体现在伏击玩法上,就比如开局长脚怪常态补正50%,打了增伤怪后才会变100%补正,那么增伤怪打死的越早,与长脚怪交战的队伍就能越早吃到这个增伤。
没有伏击的时候这个加算50%补正可以看成是100%增伤,这可比人造神里面的贝亚娜增伤高太多了。
进一步提升伤害,以最快速度秒掉增伤怪就可以展开伏击玩法,伤害低的队伍还在打50%补正的BOSS,伤害高的队伍已经在打225%补正的BOSS了。
50%→225%,这是多么恐怖的伤害差距。
正如我刚才所说,这个团本就是在为高配服务,建议提高伤害,获取更好的游戏体验。
最后实在忍不了必须提一嘴全华班的黄绿是真的迷之操作,就比如正式服4号那天晚上,有一波团2阶段结尾处黄队的太阳空转了整整6分钟。
宁可反复tab清感染,都不愿意主动接替绿队车轮打死蜘蛛。
宁可全程打100%补正都不愿意主动打个伏击。
在团长没有给出指令的时候,黄绿的行动可谓是思维固化,由此我也能猜到后面国服出来时候黄绿也是这样的,完全不知道自己该干啥,每打完一个怪物都需要重新下达命令,这团本有点类似于巴卡尔,很看重流程,看重团长的指挥水平。