战令系统
战令这一概念根据我查的资料最早源于《Dota 2》的“互动指南”,玩家付费购买一本“互动指南”,通过玩游戏、完成特定挑战来提升指南等级。在《Dota 2》成功后,战令系统被其他游戏借鉴和改良,并在各种游戏领域大放异彩。
同时后面的游戏对这种战令模式有着创新:即开辟两条路线,一种是免费奖励一种是付费奖励。像DNF一开始推出战令的时候(2019年)就已经是战令系统比较成熟的阶段了,只需要模仿其他游戏的类似系统即可。
一般来说战令会带有一种主题,DNF的也自然不例外。下面根据时间线来简单回顾一下当时推出的战令。限于篇幅原因,像奖励宠物这些属性变化内容就先不提了。
第一期战令源自于2019年,这套的主题就是未来风格。可以说是神话版本预热前开始的第一个战令,这个时候的游戏热度还是比较高的,所以对这套战令有印象的玩家应该还是不少的。不少老玩家背包里应该有这套装扮
目前游戏里未来风格的时装也陆陆续续出了不少了,比如22年,以及今年的赛博朋克套。但是说实话外观程度上我还是更喜欢这期战令的外观,或许是稀有的原因还是别的原因也好,这套战令整体还是机械风格很鲜明的套装,不管是男角色还是女角色的款式造型都很亮眼。同时也有独特的光环以及称号。 同时当时的战令对于暖暖党来说还是比较值的,各种外观道具都比较多。 第二季战令的主题是忍者套,和第一套战令是无缝衔接的。在外观方面也同样是相当鲜明的一套,只不过这套装扮最早是日服登陆的。后面国服用来充当第二季的战令主题时装。
同时去年也返场过这期主题的战令,所以在大街上还是能看到很多穿忍者套的搭配的玩家。当然,这也来源于原本很多散件足够优秀的情况下。
当时这套装扮给人印象深刻的搭配应该是男圣职者的自来也装扮,估计当时有不少人给大叔进行了一波cos~
第三期的主题是中华小当家套,这套是更加偏搞怪风的时装,因此对于大部分玩家来说接受程度没那么高。但是一些角色的散件单拎出来还是有不少搭配空间的,比如女鬼剑的头发用来cos Saber(当时国服的fate是没有女鬼剑的)等。
不过整体来看这期战令的暖暖外观道具是相当海量的。同时也是首次将稀有自选、龙袍自选放入战令里,当时龙袍的价格应该不用我多说了。 以当时的眼光来看,这期的战令的性价比是相当高的(当然,放现在也一样 ),再加上当时游戏热度也还不错,故而整体的销量应该也是很不错的。另外也是首次将玲珑徽章自选放入战令里。 |