本帖最后由 小泉奏夏 于 2025-12-10 17:00 编辑
关于剑影12.11版本后的一些技能解析以及“闪鬼”的定义与运用
长文警告~~~~~~

视频版
省流 Q&A :
Q:三槽特化贴膜需要更换70级吗?
A:不是刚需,包括特色等级部位也不需要。换聚渊提升太小,形态也劣势通常用80就好。
Q:聚渊的VP2推荐值高了吗
A:比之前高了不少,主要还是因为聚渊本身的数值提升让VP2优化出伤速度的性价比提高了很多,不过还是要看具体环境,一些生存压力大的环境也可以不用。(本文后面会给出聚渊VP2的一种实战非常实用的技巧)
Q:小回天这次加强不少,现状如何呢?
A:由于小回天的基础太差,这次加强幅度不小但依旧属于不太推荐的行列。
Q:小技能加强也不少,加点倾向小技能如何呢?
A:理论上点多个小技能 在长续航环境有些许优势,但目前的各种副本环境都不太具备长时间缠斗的环境,多数是 "进门爆发→走机制→增伤爆发" 的模式,主打短时增伤,很需要短时间的瞬间爆发能力。所以一般情况是不建议点太多小技能,鬼连牙和鬼连斩已经足够了。
正文
前言
12.11版本更新后,剑影的数据有了不小的变化,其中的重点分别是鬼连斩整体占比降低(其实就是变相削弱了),40和45级技能所需sp降低且伤害有较大提升,70级聚渊则有最大幅的的加强。遗憾的是80级作为最核心的技能在本轮平衡当中属于变相削弱,三觉数据同样的情(三觉已经拉了大的),因为国服这边是整体回收了2%+数据所以结构没有变化。
聚渊相关
我们先来说一下大伙可能最关心的问题:聚渊能否超越80成为新一代特化方向。我的观点是 如能,但只能超一点点(其实就是没啥优势),这一点点主要是体现在一套爆发上,在模拟国服特色等级加成下,特化70比特化80在非觉醒一套爆高0.44%的总伤害(普攻级差距),对绝大部分玩家的日常游玩来说几乎没有差距,两种特化之后的整体表现还是十分接近的,这时候就更看自己的喜好了,从形态和CD上来说80更优,纯数值来说聚渊略高。
不过需要注意:作为特化的核心技能,你的技能轴肯定是要围绕该技能进行分布的,而70聚渊由于是共鸣系技能,无法柔化,无论选不选VP都很难存在于连招的中间位置,所以一般都是作为收尾技能的,加之CD更长,导致作为一个主要技能,伤害出现太靠后,进行特化是不利于实战的。如果放在起手位的话倒是可以部分解决问题,不过会些许影响爆发速度。
有一套秒极限爆发需求的玩家可以额外准备一套贴膜,或者以前贴膜就是70的可以接着用,但不建议直接把80转换成70。
但聚渊的数据摆在这,无论如何它已经成为主力技能了,包括聚渊VP2的地位也随着本身数据的上升,水涨船高。那么实战需要注意些什么呢。
众所周知,如果聚渊不点VP,原形态是原地的抓取无敌技能,配合无敌技能还能做到超长时间的无敌,但是抓取判定问题导致偶尔会丢失第一段的10%伤害,且结算较慢;

如果选vp2则改为一刀斩,结算速度快,范围大 不易丢伤害,但是强制位移还没有无敌效果,加之前后摇比较明显,对剑影的输出安全造成了较大困扰。那有没有什么办法能解决这个问题呢。
当然有,而且特别简单,(敲黑板,这是精华部分)
还记得以前讲过的“X一闪+幻鬼步+鬼步鬼连斩”这个技巧么,以下就简称“闪鬼”,闪鬼的核心要点就利用幻鬼步位移后的0.5s无敌效果进行安全输出,且利用反向强制位移使人物瞬间安全回到原位置,之前常用在蹭刀时的鬼步+鬼连斩,或者说任意的鬼步+剑术技能。相信你也想到了,同样带有强制位移的聚渊VP2,是不是也能这样呢?当然!
聚渊的完整动画时间最快是0.7秒多点,出伤害大概在第0.4秒多的时候,且这时候也刚好是位移结束,所以可以在幻鬼步0.5秒之内完成安全输出。(注意,以上是以满攻速举例的,攻速是会对演出时长有些许影响的,如只有100攻速时聚渊的完整演出时长是0.9秒,在第0.5秒出伤害)
所以,闪鬼的技巧是可以用在聚渊VP2上的,这个技巧同时解决了强制位移导致的失位和演出期间缺少无敌这两个问题(变相让聚渊变成了原地且带无敌的技能),如果要使用聚渊VP2的玩家强烈推荐使用该技巧。
聚渊讲完了,来说一下35级及以下的中低位技能。
鬼连斩虽然在本次平衡当中属于是变相削弱的技能,但底子在这,23万的秒伤依旧属于性价比极高的技能,所以还是要点满。剩下的里面,除了幻鬼一闪以外,理论上都可以进行选择。离魂一闪和魂破斩CD相同但伤害更高,sp消耗更少,在理想情况下用离魂替代魂破,甚至能在43s打桩模板里面高出2%的总伤害,但是,形态上略显尴尬,其强制位移的属性加上不算大的范围,再加上作为共鸣技能没法进行柔化,在连招当中也略显僵硬,哪怕使用X鬼瞬发的离魂一闪,加上幻鬼步进行身位调整,也会因为多余操作导致输出效率降低,我算是很喜欢没事儿蹭一下离魂一闪的了,我也这么点玩过,但要我把这点满替代魂破斩常驻我也会觉得很不习惯。所以推荐值不高,但某些环境下可能算能用,思路先放这吧。
然后鬼连牙、幻鬼连斩、鬼灵斩,这三个技能理论上是可以任意分配的,最常见的就是满拔刀,多余sp给鬼连牙,这样保证了最高爆发,提升了下限。不过也可以先满鬼连牙再把多余的给鬼灵斩,这样有一点点的提升但也只有百分之零点几的样子吧,看个人习惯。 最后是满鬼连牙剩下SP全给换鬼连斩,如果换装等级堆满的,从buff那剩下来的sp可以把幻鬼连斩点满。这样从打桩角度能有1%百分之多点的提升,如果再把魂破斩替换成离魂一闪,这样加起来,打桩塞蛋能有3%+的提升,但是实战复刻率嘛~懂得都懂,不懂的去实战试试也就懂了。
所以,在拔刀、魂破斩以及鬼连牙这三个技能上进行调整是没问题的,幻鬼连斩和离魂一闪受限于形态并不推荐在一般情况下使用。
再提一下关于45和鬼连牙的问题,在这之前因为数据和SP的原因,优先满牙多的给45能在几乎不牺牲爆发的情况下带来稳定1-2%的综合提升;但改版后的45每级的sp消耗从60点降低到了50点,而鬼连牙的每级25点sp则不变,从性价比角度来说交换提升就很小了。
正常情况下就还是45点满吧,现在能剩更多点数给鬼连牙,其等级也不算低了。
有的人可能要问了,那小回天呢。
确实,小回天本次加强幅度挺大的,但 是 ~底子太差,单次不够看 秒伤也不够高,性价比依旧较低,不推荐使用。但是喜欢用的玩家肯定比之前玩着输出会高一点。
最后谈一下75VP2的选择,经过更长时间的实战测试,发现其不能手动控制施放的问题会在不少地方带来困扰(现在boss多需要短爆发,增伤期短,75vp2可能会在关键爆发时缺那么一点),加之创造项链的修复,目前的推荐值不高于聚渊vp2了,属于喜欢的话可用的水平。不过VP点数就5个,确实不太好做取舍,还是根据自己喜好选择吧。
第二期是常用连招和练习用体操的分享和解析,第三期会有实战实况解说解析(这个可能不太好做文字版的)
争取本月全部完成~