本帖最后由 幸运的大叔豪 于 2025-12-12 12:18 编辑
b站
链接:
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省流结论
改版后与现在玩法、装备搭配几乎没区别,一切照旧即可。
仍然推荐加满替身飞燕作为补刀输出(单用不进六道),改版多出的几百sp随便加个技能比如螺旋手里剑。
12.11更新后的加点代码:
eJytxjFqwmAAQOH3+I3UaEoRxCgUN0F6gNYDNBGcC43RpGpu4OLoeVy7e4P2Hp29gHiHvm9511Y7hAPHJUj8yhtzfuro9DshMaJnYtcOOQMzhr7zRMPYPRN3jPhCaqZWzNyga54teXGFFvT9I+aTmA9i+0gbPSNjdIQGJEIvyDcPpHhn1GAGNVRYYsjuR46PDTkZNQUbtlT0LFmTuGAPZy5AIOW/u94A1+sZxA==
代码使用方法:
先复制代码,然后打开技能树(默认k键),点击左上角的菜单,选择导入
弹出需要复制的选项:sp、进化、突破、键位,可以根据需求选择
vp:
青蛙多倍体、炎舞增加范围、风魔cd同步以及加速六道演出、大蛇优化形态,这4个没有任何争议
最后一个要么点天照1要么点天道2,都无所谓。
如果想飞燕进六道就点飞燕2,但并不建议,因为替身和飞燕进六道只比单飞多20%伤害。
这里纠正一下,之前表述错了,传统结印系技能是本体伤害1,六道复制80%,总伤害是本体的1.8倍,本体占56%,六道部分占44%,不是多44%,脑子抽了打成多44%了,是多80%。
飞燕完全可以离开六道,伤害也不差多少,但结印系技能离开就废了,因此天道固然垃圾,但是好歹占个六道位伤害可以勉强像半个人,飞燕占了这个位置,剩下的天道也好大苦无也罢,单飞无六道直接成混子了
所以重点不是加不加天道,加什么的都无所谓,重点是飞燕不值得占六道位。
实装了加强之后,天道继续进六道的一轮伤害及占比(裸装):
这是飞燕进六道后的伤害及占比:
可以看到,即便是打一套,飞燕进六道总伤害也还是变低了。
在这个基础上,把天道换成大苦无+飓风呢,也还是比不过,虽然差距都很小啊,但这不是重点,重点就是就是没有必要飞燕进六道
飞燕单飞可以两轮六道期间打3次,进六道就只能跟着大技能走打2次,收益会更低,更何况天道被踢出六道之后直接就废了,其他小技能也都是废物,飞燕多的这20%是弥补不了。
而且飞燕的形态和性能也更适合单独用,比如清小怪、补刀、当无敌技能。
顺带说一下,替身完全不考虑进六道的,伤害比飞燕低,而且特别吃站位,稍微远一点点都会丢伤害(与怪物最多不能超过2个身位,而飞燕最多可以距离4个身位)
伤害最高的还是75级八岐大蛇
武器装扮、皮肤的等级同理,不需要变。
40级青蛙地位抬升,仅次于75一点点,并且还会加六道轮回的范围,所以40也可以毕业,如果范围不够多或者不想洗了就用40。
全技能双杠--地位抬升,只比40稍微低一点点,和80级天照提升几乎一样,同样是不想洗可以不洗了,并且双杠也有范围。
结论:
极限伤害仍然是75优先
范围太少、懒得浪费材料洗可以用40(三件差0.5%)、双杠--(三件差1%)
80伤害打不过75和40,也没有关键的六道范围,虽然差距不大,但能洗还是洗一下。
12.11版本忍者加强12%左右
1.8狄瑞吉版本如果不回收特色的话忍者还有5.6%加强
(上一轮忍者国服特色多了2%左右)