我们的四叔不出意外又双叒叕回到了自己熟悉的小窝(下水道),虽然玩起来不算特别痛苦,但也不怎么舒服就是了。
今天就简单扯一下加点(给萌新)还有占比(吐槽)
加点以及VP
首先是加点,1211之后基本全职业输出都是点满40级以上技能,极少数会放弃45。几乎全职业的技能数据分配都大差不差,四叔也是如此。
争议点就是小技能,陪伴我们多年的飞镰这次终于是回到了应有的位置上,可以歇歇了。加强太少数据不突出,除非特别喜欢,没必要点了。
如果换装有等级宝珠或者白金,能给BUFF抠出来3级,是能满轮的。有VP的轮懂的都懂,虽然秒伤难看点,但是真的长啊。很多限制走位的地方都能偷伤害。不过实际上轮子和刺的实战占比是差不太多的,这个后面说。
四叔的VP没啥说的,门、吼、强击、触。剩下的1点,满轮就点轮,不满轮,给45、70(浩劫)甚至在世界领主给拳都是很不错的选择。
突破有双40选双40(毕业),没有就给70和80。浩劫现在是秒伤和爆发双开花,可以突破,但我自己有时候还是习惯晚点放浩劫,所以还是给了强击(毕竟锁头)。实际上差不太多。
实战占比
说实话,四叔的实战占比算是比较意料之中的。在世界领主这种不是特别难的副本里,基本遵循着理论数据。装备那个我是带的战斧(因为我没镰刀  )。实际上我个人是更喜欢镰刀的,毕竟我不怎么在乎DPS。
有意思的是小技能,从这里能看得出来,普攻的占比实际上并不高,基本相当于一个35级的点满的小技能。而这在哪些动辄好几个10w+秒伤的小技能面前根本就不够看。况且这还是世界领主,有时间X。如果是狄瑞吉之类的根本没时间X的图,或者组队,占比还要难看。
刺的占比大家都看到了,因为点刺所以会溢出SP给裂地锤,所以裂地锤的占比也有一丢丢。加一起6.9%。
这是轮子的占比,总伤差一点点(姑且认为属于波动吧),加上裂地锤的占比是6.3%。基本符合数据表里的情况,即轮子的形态更好但SP性价比不高。在世界领主这种压力不是特别大的地图里,体现不出来绝对优势。
当然,如果把占VP也考虑在内,实际上我个人觉得轮子没那么强无敌。至少在我这里,我更喜欢点刺+裂地锤。把VP分给45、浩劫或者是拳。在团本开荒期,一个无限回血的拳还是相当给力的。
总结
总的来说,如果因为四叔“普攻占模”而不给数据,我个人认为是不太合理的。实际上目前四叔的问题并非是技能数据低下,而是CD比其他职业更长。策划的意思似乎是四叔空窗期能普攻,但很显然普攻在当下基本10w+的小技能面前,不仅不实用,反而成为了数据的拖累。
其实爆发类职业都有这样的问题,CD过长导致秒伤不好看,从而导致实战的时候人家甩几个技能就完爆你傻乎乎的在那X。现如今很多职业的普通攻击都不弱,这不是占模的理由。且不提毒王(毕竟是靠着伏虎拉上去的数据),鬼泣这个同样有卡洛普攻占模的职业,却没有得到针对。因此我个人认为“普攻占模”不是故意削弱数据的理由。
更别提现在副本设计基本离不开切屏,你切屏就注定四叔的体型要吃亏。幽暗岛时期尚且给点数据弥补一下,现在是演都不演了直接无视。
还是希望策划能尽可能缩小职业之间的差距吧。虽然四叔复刻简单,上手难度低。但也客观存在数据低下的问题。普攻已经不是占模的理由了,甚至我认为四叔有必要进行小规模的重做,让一觉的体型稍微小一点,这样我们才更容易接受四叔平平无奇的数据。 |