本帖最后由 新手村史莱姆 于 2026-1-6 01:38 编辑
简单结论:普通模式对比韩正血量无变化,英雄模式血量为普通模式的2.48倍。
“+300%生命值倍率”指的是4倍血量挑战,即约普通模式的10倍。
叠甲:测试服血量数据仅供参考,一切以正式服上线后为准。
注:普通模式BOSS的1罐血=2.5亿,英雄模式BOSS的1罐血=6.2亿, 一阶段感染精英怪1罐血=1.95亿(此BUG在01.05版本中修复)
两个模式下BOSS的血条数量不变、防御不变
*出攻略出的比较急,有问题陆续调整
测试附录
满血时
打1罐血量需要输出约6.2亿,即1罐血=6.2亿
对比普通模式来说,BOSS的血条数量都是没变化的
与雾偕鸣机制详测
当三个增伤精英怪都被击败以后,会提示 “已开始与雾偕鸣”,此时塞加普解锁登场,无人与之交战时所有岛屿每秒扣1%的血。
同时场上随机区域会出现雾神,所有[患妖五怪]会向雾神周围区域移动,可提前埋伏。
三个[患妖五怪]并非同时移动,分别在8秒/15秒/20秒后移动, 暂无发现明显移动先后规律。

与[患妖五怪]交战中的队伍在[患妖五怪] 移动后强制脱战。
当任意[患妖五怪]被击败以后,会提示 “与雾偕鸣成功”,此时雾神退场,所有攻坚队员获得“技能攻击+30%”的增益,以及无情之塞加普(一阶段)会被挂上雾神锁链(一阶段患妖五怪数量不再影响伤害补正,即伤害补正40%→130%)。
剩余的[患妖五怪]会在10秒后移动至各岛屿,可提前埋伏。与[患妖五怪]交战中的队伍在[患妖五怪] 移动后强制脱战。
其他变更补充
炸团妖气值调整:
每经过10秒,妖气条上涨1%
一阶段中,精英怪无队伍交战时,每2分钟妖气条上涨10%(强化20%)—> 15%(强化30%)
开局2分钟后出现妖气炸弹虫,1分钟后引爆,引爆后妖气条上涨10%—> 15%
击杀塞加普的小怪效果及调整:
每只-2%—> 4只-10%
击杀小怪后增益效果保持不变,即
技能伤害+5%/层(可叠加,上限15%),三速+10%,持续90秒(全攻坚队员有效,再次获得可刷新时间)

进入2阶段时,包括觉醒在内的所有技能重置 (包括攻坚队内所有队员的TAB)
狄瑞吉最终阶段低于30%血量的机制变更为QTE,相比韩测原版次数要求进行了削弱( 全队仅需完成12次即可破解,每次QTE出现间隔变长)
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