本帖最后由 谐音℃ 于 2026-1-23 00:46 编辑
过去两年间,我的账号中,男鬼又有两个职业逐渐培养扶正,上升到了吃礼包的打团角色。 不禁思考,男鬼剑多的原因,为什么大多玩家们喜欢。 客观和主观,粗略给个占比%百分比,主观=我个人。 客观占比40%,主观占比30%。 这个词不等于武侠情怀,只是有所重合,本帖不想只聊本国。 最精髓的一句:游戏里的刀剑,大概是现实和幻想融合兼顾最好的武器了。 现实——全人类在日常生活中,都经常与刀打交道,刻入dna影响程度完爆枪支。 幻想——游戏里的刀,可以发挥出超能力,如超常的坚固、锋利、剑气。 反例: 格斗家的拳套臂铠,过于偏向现实。魔法师的法杖魔杖,过于偏向幻想。 客观占比30%,主观占比30%。 综合性好,玩着就是舒服。 输出技能一句两句难以说清,这里只提几项: 觉醒:爆发速度的重要一环,前四个男鬼,没有一个人是一觉二觉同时都站桩磨叽的,现在版本直接说二觉吧,全都脱手/瞬伤。五弟剑影略输这点。 无敌:小崩无敌,小抓头无敌。 位移:三段斩(五段斩),这个好用的基础位移,就几乎没人比得上, 后面的职业居然还要删除基础位移,才能换个新位移,哎。 客观占比20%,主观占比30%。 Dnf武器类型中,可以说刀剑的地位>远大于>其他武器, 好看的刀剑太多了,大小合适,而且穿戴合身显眼。 格斗家的手套拳套,枪手的自动手枪,太小大多看不清。 圣职者的巨兵,常被角色自己挡住。 枪剑士的刀,直接批评不用心,没几个能看的。 客观占比10%,主观占比10% 出生早,是个不小的优势,主要是玩家自己的多年熟络(感情),游戏社区的人气积累,其次还有时装、武器、甚至85金币称号。 男鬼是元老中的元老,大宗门中的大宗门。 |