本帖最后由 没名字了⊙o⊙ 于 2026-2-8 01:31 编辑
 先自爆。这次vp改版我有参与提交改进意见有点先画靶再射箭的意味。 (时隔大半年终于改了)
图为25年5月时的发言。当时有说需要vp改版提交意见给韩服,魔道问到了我。 (现在有点后悔要求没提狠点了,基本只提了问题没怎么给方案,虽然部分东西也被否决了)
第四条无视就好,国服没实装。大部分都采纳了,结果而言加速幅度不太够,但比较尖锐的问题还是解决了。
多倍体扫把没给,刨冰vp2和炉子的加速不够vp2电塔数据还是适用于脱手。
题外话了,下面针对一下有用改动评测一下改版吧
扫把

VP1扫把,释放后重新调整位置。
改版前面前300xp左右是没伤害的本质还是不吃范围导致的,当时韩服也有人当bug提出过,只是不标准(韩服那边说3cm打不到。3cm指的是电脑屏幕上的3cm吗,笑..)
美中不足的是,技能仍旧带有范围信息不吃范围技能依旧有一定前后摇,由于没给多倍体高cd搭配下仍然存在空转问题。不过重新定位后除非反向释放 不然还是打得到,可以说通常cd下必点了,妈妈再也不用担心我落花掌天击调整身位丢扫把了。
至于不吃范围这东西,个人倾向于设计的时候就没想过吃,但游戏内文本显示依旧是bug形式,范围信息内带范围比例实际固定。不过改版后个人认为已经可以了
PS:此为最大索敌范围,接近半个屏幕,背对以及过远释放还是会空,但比起以前还是好太多
炉子
VP2加速了1s左右,提升了单段伤害和减少次数 总伤害不变,也算是采纳了。但加速幅度还是差了点意思,无论怎么说 加速了结算总归是好事。
但有一点我很不满的是bug不修复,炉子释放锁定智力.实战偷跑奶太阳比炉子慢放会导致吃不到加成,影响还是非常大的,从vp诞生至今仍未修复。
此为无加成正常伤害

此为释放炉子后适用属性加成3000下伤害,明显看出增幅前后输出一致 智力加成不生效。当前版本并无什么猴戏智力手段,反而实战偷跑很容易丢失太阳加成
电塔
电塔的提升不在于VP而在于上次的bug修复。
该bug出现于90版本的控制改版,反复横跳,原理是本身电塔非强制硬控(即二觉同款控制),而是电流产生僵直后控制,出伤跟随电流动画。
控制改版后电塔变更为强制控制,但出伤却没有同步,出伤判定也很奇怪找不到标准和规律,导致出伤极度不稳定偶尔出圈后有电流攻击判定动画而无伤害。这属于是程序员偷懒问题。
现在修复了相当于缓解了出伤丢失问题
刨冰
最有私心的一集。
5月的时候其实就在有限条件下测试了vp,对VP2刨冰所有技能融合数据以及一些东西测试了个遍.当时就知道大成功冰车调cd突破加马上结算cd下是完美对轴的。
按当时数据这是很可观的提升。vp改版也终于适用于cd马上结算了
 如图所示刨冰VP2和冰车已经完全不冲突了。
但人算不如天算。。
上次加强的时候ch意识到失败技能太弱把失败数据拉了一大笔。导致冰车失败和成功差距缩短到26%.外加vp2刨冰适用条件下必须突破冰车cd才能对轴。而冰车本身是不配占用突破位的。
因此,选择VP1和VP2刨冰其实爆发上没什么大差距。
前图为突破刨冰,失败冰车的数据,后图为突破冰车38+15cd大成功vp2刨冰煲汤融合下的数据。
实战中可以考虑这样突破打个小爆发。
说完了VP2优点,那么再说说缺点和技巧.
虽然有一点加速外加cd马上结算对轴不是问题。但技能本体依旧是很墨迹的。
因此对cd要求是很苛刻的。对于现在基础cd下(5通宝维纳斯+右槽)问题不是太大。
但是涉及一点cd就可能空转,基础cd下带创造戒指/cd武器必须对技能熟练度极高,其他技能丢完马上用合体刨冰才能勉强不空转。对于混沌堕落这种套装根本用不了。
而技巧也不多。
本质上还是刨冰的机制问题。刨冰从抓取控制判定生效后才出伤。无论1 2都适用,但vp2释放时间更长 偷跑允许的时间也更长,所以VP2偷跑提升更大.
同理,结算快速取消后摇也和vp1类似且冰车结算不会受影响.对于潜影套和冰矛主动是额外提升的

如图所示,技能释放末端出现搅拌动作后有1s不到的停顿和甩勺子,此时强制后跳/潜影主动柔化中断技能强制结算不会影响输出,vp1刨冰空中柔化同理,属于潜影/冰矛特有提升了.

那么,说了那么多VP1和VP2到底怎么选,我认为均可,无论1还是2 伤害提升并不算大而且vp2墨迹手感很差,不过cd提升确实是实打实的。点1点2都有理。
VP落地大概是4s左右

VP1+冰车是2S2大概,相当于1s多的施法时间去换15%的cd

考虑各种因素这两种vp相当于挣了15%的冰车cd,基础5贴膜+右槽下是3s出头。

额外小总结
最后来个总结和加点解惑.
25年过去.职业改版总体来说是向上的,
1.无论是失败成功倍率问题导致差距过大,加强了失败/放置技能数据(虽然指标不治本,开120还会拉大,治本必须给苦涩棒棒糖改为吃加成且成长非1级的精通技能)
VP1.0和改版2.0提升还是比较可观的
2.特化40以及糖拍问题。上次改版给双40提升幅度过低,炉子还算本身大成功数据高不怎么加成说得过去,但反重力本身数据不出众,加强低是不合理的,很明显ch是把特化40贴膜强度考虑进去了。因此现在40贴膜强度并没一超多强。
而失去贴膜后反重力就很蛆了。同理糖拍,或许是考虑到自定义版本主流或者技能形态结算导致后台数据表现良好,提升幅度过低,现在的80单发都要打不过70 75了 cd还长一截,全职业80里快倒数了.
3.目前职业强度定位我认为是中游(考虑国服环境以及下拨加强4.5%),续航环境下中游偏上。比上不足比下有余
贴个加点



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糖拍电塔等级可以互换,刨冰的vp1和2也可以互换。刨冰1情况突破冰车可改反重力/光电兔
这里也解释一下为什么糖拍点5.如果考虑爆发也可以电塔糖拍互换。
糖拍数值一直都很烂,现在只更烂,但作为80技能有得天独厚的优势:SP利用率、低等级成长。一个技能从1到10级提升是远大于10到20的.高阶技能sp单级要的多,因此最后点蹭光环宠物+2属于收益最大化,比较可观。
 
图一为满级糖拍.图2为5级+2.
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