目前游戏在我看来进入了一种偏疲累化的养成模式,这点多号玩家的体会应该相当明显。在周四周本+维纳斯,和周六的三团本组合下,多号党越来越疲累,与此同时官方没有做出对应的减负,只能靠玩家主动去减少一些周常活动。 回望雾神版本,周本的变化是相当多的,且一次比一次简单,最后甚至可以不打,不过当时的轻松也有号少的缘故在内。
现在的话像维纳斯、纳波尔、周本,游戏每几个月都有一次副本更新,但与之对应的过去打的副本并没有舍去或是整合,而是在此基础上越累越多。(包括周度副本赤红铁矿、月度副本梦境、世界领主本都要花时间去打) 但是要说打这些副本完全没用,或者说没有一点打的必要?倒是也不尽然,至少现阶段还是做秘宝的玩家对灵魂还是有不少需求的,而每个月的武器提取之类的操作也是需要不少太初灵魂的。同时一些小号的装备也能继续养成。
所以从养成花费的角度上来看也是不能完全舍弃,还是只能硬着头皮干。 (笔者个人的第一个秘宝也是快做好了,唯一花钱的地方应该是买票刷妖气,现在比较缺史诗灵魂 ) 要用一句话来概括现在体验的话,很累很忙,但不知道在忙什么。
尤其是当大号秘宝也做完了以后可能这种感觉会更强烈,现在起码还有个刷“灵魂”的目标所在。
再来看看后面的更新,三月份的困难国服还没有特别笔记的声明。以目前韩服的困难环境来看,也就对应国服即将下线的英雄模式,其材料也都是类似,另外在武器的养成上并没有额外的增速。 至于困难模式对贴主的唯一的吸引点是可以给女弹药拍狄瑞吉武器转变书,但说实话对此并不抱太大希望。就下面这些物品,平时竞拍大多数都是令牌、虚无、通宝、材料这几个为主,(150次团本)定向没出过,光环外观出了一次。 再转到困难团本,感觉即便是有【狄瑞吉转换书】概率估计也是比较感人的。当然,如果不玩女弹药或者不硬追的话也没有这个烦恼
所以按照这个情况来看三月国服的困难模式应该是会做出一点“小动作”来改善体验的,纯照搬的话大概率相当于更新了一个寂寞,因为对于国服玩家来说奖励和英雄可以说是完全一致,这就相当于重复养成了。
后面的两大主要更新则是次元对战+千海天。
次元对战怎么说呢,其实对于DNF玩家来说玩法和奖励的占比差不多是3:7或是2:8,或者玩法占比更低,总之现在的玩家更多关注还是在奖励方面。
原因也很好想,本篇帖子聊的就是养成的疲累化,实际上不减负的话是抽不出多少时间去深度体验游戏的,只想拿完奖励早早休息,甚至没事做了搬妖气都更有实际价值。(以往DNF其实出了很多这种类似的多人同屏游戏,但后面都是不了了之,大多数时候拿完奖励就不会再点开)
千海天笔者觉得应该算是加速或者大减负版本?方便所有的玩家进入4太初全史诗的时代,现有的装备体系应该是依旧保留,千海天军团本应该是将右边的防具+太初部分升级为积分+20的模式,同现在左边的侵蚀防具。(不过以后积分过高了感觉也有点问题了
作为玩家来说还是希望游戏更加好玩和轻松吧,还是很希望能够将减负提上日程。 |