省流
对于数量不少的职业来说,都应该至少放弃70,75,80的其中1个(点1或者6-7级不等),去点要么(1)高单次的低阶无色,或者(2)高秒伤但是单次也不低的小技能。强调:
不是塞蛋!
不是塞蛋!
不是塞蛋!
这种加点策略之下,5/10/15s爆发只需要多按1-2次技能指令,43s也不过2-4次就能获得比传统加点更高的收益。
摘要(?迷)
长久以来,dnf的加点都是基于要么形态,要么秒伤,或者单次伤害进行取舍,但是sp效率的问题缺鲜少提及。这篇攻略意在说明如何通过更好利用sp来同时增长爆发和续航伤害且不过量增加操作。到最近为止,dnf通常的加点策略是非有则无,即,要么点满要么不点或为了功能点1。但是,最近通过dnf召唤小熊以及他人的加点策略,让我意识到分段式的加点可能对于sp的利用更加有效。再次基础上,这篇攻略把这个策略进行详细拓展,宽化至绝大多数职业,以及细节的取舍办法。结论为对于数量不少的职业来说,都应该放弃70,75,80的其中1个(点1或者6-7级不等),去点要么(1)高单次的低阶无色,或者(2)高秒伤但是单次也不低的小技能。
正文
好了不装模做样了,直接上点干的。
sp效率
首先sp效率这件事情由来已久,最常见是世界boss之前的45,改版之前在115版本需要2280sp加满。于此同时,相当多的小技能都只需要1000sp或者更少。于是就会出现加满45不如加满两个小技能或者一个中阶+小技能打伤害打的多情况,甚至有时候45单次都会小于另外两个技能之和。所以一个45换两个其他这件事在世界boss之前是相当普遍的。
所以为什么现在又要重提呢?是因为这种策略可以被提取出更普遍的形式。我们可以把每个技能理解成一个把sp转换成伤害的函数。比如上面那个例子
注意到我们此处不再讨论加满或者不加满,而是直接讨论每个技能使用了多少sp。此处只是假设了一个正好900sp加满25和1380sp加满了35的例子。于是我们可以立即把这个范式拓展成任何技能。注意到,不等式左右两边没有规定必须是不同的技能等级,所以我们可以假设以下的问题
翻译成大人话就是,有没有可能不把75点满,然后点另一个技能,但是不点满的75和另一个技能加起来却比原来点满的75还要高。如果有,那我们就不应该点满75。比如说满级的35/40/45/60,加上8级的75大于满级的75,在花费相同sp的情况下,我们就应该不点满75,同理适用于70,75,80。去回答这个问题,我们就要找出最佳的a,b分配方法。
技能等级收益
众所周知,dnf技能的增长是一个线性的一次函数,每一级增加1级技能的10%伤害。假设一个技能在1级有100伤害,那么2级就会是110,21级就是300的伤害。以下为了计算收益率方便(不会涉及不同技能之间的比较),我们不妨直接设定所有技能的一级伤害都是1,于是有
(严格来说应该是1+0.1(x-1),因为2级的伤害是1+0.1而不是1+0.2,但是为了方便理解直接对公式进行魔改)
于是聪明的朋友就发现了,这样以来每一级的收益就是不一样的。比如说95的满级是13级(115版本,不计算而外特色),点3的伤害是1.1,点满的伤害却只有2.2,我只用了200sp就换到1300sp伤害的一半。
同时细心的朋友就会发现了,如果满级的等级越小,那么点1或者不点满的收益就越大。比如说如果我们点1,那么对比满级时(假设p级满级)的收益就会是
小学数学可知,p越大收益越小,p越小收益越大。由此可知,不点满大技能的收益远比不点不点满小技能来的大。结合上一章节,我们的策略就应该是,尽可能加满小技能,少点大技能。
sp花费和可行性研究
由上面的等级收益对比公式(即g(x)/g(p)),我们就可以写出一个sp的花费/效率表
我们可以从这个表看出,70-95的非觉醒技能1级伤害留存率都相当高。
虽然95的1级伤害留存率非常的高,但是我们注意到省下的sp并不多,所以我们暂时不做考虑。
反观70-80非觉醒,点1就可以保留原来的3成伤害,但是省下的sp加上扣一些小技能或者超额的主动buff等级就可以点满一个原来不点的中介技能。而如果我们选择让70-80打出至少一半的伤害,那省下的sp则可以点满一个小技能。
所以我们现在考虑两个问题:大技能和小技能。
(1)大技能
我们考虑是点满一个不点的40/45/60可否在和70/75/80cd差不多的时间里打出原有伤害的70%以上。小技能
(2)小技能
首先肯定难以一发打出高阶技能的70,所以我们考虑两发。但是我们要兼顾爆发,所以这个小技能必须要要在短时间内做到2发。考虑到目前输出窗口,短时间规定为10s。所以我们考虑的就是有没有一个小技能10s内两发能打出70/75/80的一半伤害。
对于(1)我们要求超过70%,不然只打一样的伤害就是纯纯增加操作量。
对于(2)我们可以接受50%,如果10s内爆发总量相同,小技能就是免费送续航。
记住(2)并非抓住小技能猛猛塞然后放弃爆发,你只要做到每一个70/75/80之间能打出2发了就是赚,中间打的越多自然就赚的越多。
现在我们考虑这玩意的可行性。
我们基于
礁石表格计算所有职业高阶技能的平均单次伤害(去掉前5和后5取平均)。
(1)大技能
首先我们注意到,礁石表格是计算了特色等级的,这个时候我们就不能用1级数据去对比礁石表上的“满级数据。”因为就算我们只点1,这1级依然要吃两级特色,所以实际上就会是3级比上23/25/26级。如果我们直接拿1级去对比礁石表的23/25/26级,就会导致显著失衡。由于两级非觉醒技能大约增加6%伤害,所以我会把平均伤害除掉6%。
在不算多倍体的情况下,根据礁石的表格,在除去例如瞎子80雷云,合金75等单次难以计算的技能(还有机制特殊的两个外传)
所有职业的70单次平均伤害是约440w
所有职业的75单次平均伤害是约392w
所有职业的80单次平均伤害是约422w
也就是说只要单发40/45/60在礁石表(中低阶技能2级特色约4-5%,算4.5%)上可以超过上列的70%
321w(70),287w(75%),和309w(80)的情况下就可以完成替换。
绝大多数职业的45/60都可以达成单发无vp的情况超过287w
35/40则需要多倍体,或者压cd进入相同时间打两发
(2)小技能
考虑到释放时间,这个小技能的实际cd应该在7-8以内。当前版本普遍的cdr是维纳斯的19%+魔法石15%,总共约31%。所以无cd情况下,这个小技能的cd应该在11.6s以下
考虑到上列技能去除掉特色的一半伤害分别是:
220w, 196w, 211w
这个小技能应该有单发至少196w的一半,即98w。在礁石表上秒伤则应该为98w/11.6s=8.5w(礁石表不考虑装备cd,只有宠物cd)。这个数据在数据表上可谓不是非常容易达到。
总而言之,这个替换策略并不难以达成,且泛用性强。下面我们来看看一些实例。
实例1:男气功
1. 男气功
让我们以一个
百科男气功加点为例,我们可以看到45通常是被放弃的。现在我们选择80点1,然后选择45。
在特色加持下3级80有25级的37.5%,即155w,满级45有389w,合计544w,比80点满高31.7%。有相当显著的提升。所以即便45秒伤看着可怜,你要应该放弃80。(当然你要是觉得70容易空,也可以45换70,就是收益少一点)
实例2:死灵
还是来自
百科的土味大技能加点。然后我们看数据表
注意到80的62.5%(比1级80多的伤害)是256w,50%(6级)是205w其一半是103w
然而点满的40蜘蛛吸单次伤害就有339w>256w,对比点满80有20%的提升
小技能方向,两个30都可以超过103w且满足我们对cd的要求。虽然每个80放两次30(复苏者之怨)的提升只有3.6%,但是只要你多塞一次提升就会变成30.5%。注意43s内这个技能可以塞8次,但是只要你43s内打4次,就会有提升,6次提升就会变30.5%。并不是虚高的塞蛋次数。
同理我们可以看70。1级70是满级的32.4%, 我们需要补上290w的数据。
现在我们看省下的1800sp,我们可以向上面一样满蛛吸,但是如果我们想的话也可以满上蛛网(25级)和几乎满级的爪子(25级)。然而单次蛛网加两次爪子182+132就有314w,314w+140w=454w,但是秒伤确实高了不止一点。
实例(其他)
其他类似的例子简略说明以下有:男弹药的70换闪光手雷,男散打80换大踢(男散打是最极端的职业,原则上75和80都可以换掉),剑鬼的75换40,剑宗80换60等等等等。下面我们说一下适用/不适用范围和因素。
适用/不适用范围(VP还有特色)
1. VP
1.1 多倍体
对这加点策略影响最大的就是vp,包括进化和突破。
首先多倍体会让技能更加难以被替换,而且收益也更低。
但是同理可得,中低阶的多倍体可以让大技能更容易被替换。1.2 突破有心的朋友可以看到上面没有考虑VP突破。在通常情况下70/75/80至少有一个会享受到突破的55%加成,但是很少会是三个同时加成。所以我们在替换的时候要首先排除掉突破的技能。也就是说我们在加点的时候需要服从先看谁秒伤/单次高突破,然后再在剩下不突破的技能里选择一个替换。如果有多于一个高阶技能没有突破,则可以二者选一或者两者都换。
1.3
至于有没有例如把原本75的突破扣了,换成1级75和满级60然后突破60的说法,我只能说有待研究和后续更新。
2. 特色等级
众说周知,国服有4级特色的特化等级。现在我们来谈谈如何影响替换策略。简短的答案就是几乎不影响。我们分类讨论。
1. 如果你的特色是在70/75/80上
那么大概率你也是突破其中一个,那么你替换的也不会是这个技能。所以毫无影响。
2. 特色不在70/75/80上
大概率也是保持不变,只要你特色技能有被替代的技能的73%以上。也就是说在
无任何特化情况下如果你满级80打100,只要特色的等级比如45能打73,在突破和特殊3槽特化的情况下就是不变更赚。在--的情况下,倍率就需要80。
结语
简而言之,放弃高阶技能取点中低级是一个非常可行且收益可观的方法。尤其是细心一点取仔细计算,我们可以发现替换技能的秒伤可以相当的低。这就完全改变了以前看秒伤选技能的方法。写累了,也不说多了。大多数职业都可以看看怎么换。有问题我再更新。