【叠甲·译者注:来源自韩服某玩家的观点,本文旨在翻译 因为里面韩服术语太多,所以不免可能会有部分地方翻译可能出现错误,若有翻译错误的地方可以指出】


【前言】
都说现在名望“注水”,不值钱。但到底有多“注水”一直没看到有人系统算过,今天咱就来扒一扒。

通过噩梦循环的血量比例设定以及挑战模式中名望对应血量的提升量等,
可以知道官方的设计公式
「推荐名望下,每100名望提升1%技攻」
(1.01^30 = 1.3478...) (1.01^60 = 1.81669...)
换句话说,
可以认为你名望每涨100,
技攻就应该以1%的比例进行乘算提升
当然,如果真的按这个公式,那现在也不会有人说名望注水了。
但问题是,这公式根本就没被遵守。而且离谱到了什么程度?咱一件一件看
【兑换效率】
这次要检查的是:
武器、装备、融合石、迷雾系统、附魔、称号+宠物+光环。
(增幅以+10为基础由游戏指南编排,再加上时装,因为对伤害直接影响较小,且受奶职业buff率影响复杂,本次先不讨论,主要还是看装备本身)
首先,从最简单的开始一个一个确认。
1. 迷雾融合
提供30%技攻和3000名望
但是,因为每100名望应按1%乘算提升,所以这是注水名望
按公式,3000名望应该带来约
34.78%(四舍五入35%)的伤害提升,
名望对应的伤害反映比例是
85.71%
2. 武器
首先,太初之星和太初传世名望一样,但伤害天差地别。即使给予无限%的名望对应伤害比例都不够,但这部分因为太初传世升级也出来了,所以跳过。
现有的低品级武器需要单独反映攻击强化,也先不提。
咱们对比一下传世太初和狄瑞吉毕业武器


两者名望差 3000。
按公式,这名望差应带来约35%的伤害提升
(100+500) = 600 / (100 + 376.7) = 476.7 = 1.25865...
名望对应的伤害反映比例是73.9%。
提供4.5%伤害并提升500名望的调试功能,本身就是88.235%的注水名望,而且越升级,这个比例越糟糕
3. 装备
由于攻击强化的反映很麻烦,不同品级间的差异暂且不论,套装效果变动带来的价值也不同,所以很难定量提取。
通宝装备还有套装融合调整,也很麻烦。我们只看套装效果部分。

3300名望对应38.86%的伤害提升,将此乘以最终伤害4%的话,得出44.42%。
Q:那潜影套是50%,难道不是注水名望吗?
A:到传说级为止是这样的,但是...

22800 = 1.01^ 228 = 996.66%
实际提升量553%
那些在传说级时数值还很高的家伙,一到了太初品级就彻底崩了。
名望对应的伤害反映比例是55.48%。
4. 融合石
维纳斯的情况虽然可以通过换算冷却时间来计算,但太麻烦就跳过了。看一下简单的纳波尔这边:
1670 = 1.01 ^16.7 = 18.077%
名望对应的伤害反映比例是107.87%。
Q.:这不挺好的吗?这不是效率更高吗?
A.

名望差100,但伤害增加率和技能伤害有2.13%的差异。
以手镯为基准,目标伤害增加率的名望效率是210.9%。

而同名望下,不同融合石的技攻也完全不同。
1570名望换算后是16.91%,反映比例是109.4%。
即使是同一个团本产出的装备之间,名望和伤害的对应关系也不正常。
Q.:范围、速度这些功能属性不算伤害价值吗?
A:实际上,哪怕是贝亚娜这样能获得额外技攻的角色,在获得额外伤害时,名望也没有被反映进去。至于为什么说贝亚娜?

贝亚娜和设计的名望相同,范围选项也相同,
但贝亚娜不管是+11增幅还是+12增幅,
伤害量都不一样。
贝亚娜无属性的时候比设计弱,所以我能理解范围、速度、减伤也包含在名望伤害里。
但为什么伤害不能完全一样呢?明明是同一个团本的装备。
5. 附魔
顶级附魔宝珠,
技攻提升1%只加11点名望这种注水操作都算小事了。

属性强化25对标前面板110,技攻+2%这也是个问题。
(在321属强基础下,25属强提升约4.5%)
更搞笑的是,两个高名望宝珠加起来的属性,居然不如一个名望更低的宝珠?
这部分的设计,已经让人放弃思考了。
6. 称号、宠物、光环
最后来看看特色有多离谱吧
称号方面,霜语称号虽然是毕业称号,但等级加成反映因职业而异,所以以之前的称号为基准。
属性强化越低,效率越高,但以低配置为基准来看又很模糊,所以就以几乎达到毕业配置为基准,按321属强来计算。

四维100
三速5%
所有属强10
物理/魔法暴击率3%
命中率3%
城镇移速加15%
攻击强化+18%
增益量+2%
P.S (宝珠属强6 = 1.08%,可能因自身属强而异,跳过)
即使以321属强为基准,全属强10+攻击强化18%。
综合提升约 20.13% 伤害。
这是大约1840~50名望的数值,却只有849。
反映比例是228.36%。

在这个基础上,加上攻击强化2%和全等级+1,
提升了300名望的霜语称号。
到底有多没良心,就留给各职业自行计算了

三攻50
四维100
所有属强40
物理/魔法暴击率5%
城镇移速10%
攻击强化6%
增益量4%
以321属强为基准,40属强是7.22%,再加上攻击强化的话是13.6532%。
名望对应的适当伤害量是6.63%。
反映比例是205.93%。

这次的新宠物,被动1级暂且去掉在外。
以321属强为基准,40属强是7.22%。攻击强化40%。
1261名望对应的适当伤害量是13.3685。
反映比例是374.82% (去掉被动等级加成)。
【结语】
每个部位、每件装备,名望和伤害的提升比例全是乱的,没一个能对得上官方公式。
在这种情况下,你让玩家怎么根据名望放人?这之中,特色最容易获得。
而装备的伤害连100%效率都达不到。
特别是特色比最重要的太初套装效率还要高出4~7倍,又让人很难将其用作入场门槛。