本帖最后由 新手村史莱姆 于 2026-3-10 20:52 编辑
叠甲:测试服血量数据仅供参考,一切以正式服上线后为准。
注:困难模式BOSS的1罐血=3亿,噩梦模式BOSS的1罐血≈5.2亿
5.2/3≈1.733, 即噩梦模式的血量约为困难模式的1.73倍
另外,由于国服专属优化一阶段3个BOSS的血量共享,整合后的血量约为韩服原版3个BOSS血量总和的90%,相当于默认打270%血量就直接通关一阶段了
*有问题会陆续调整
测试附录
关于血量

一阶段血量整合后为185210罐血,两个模式血条数量相同。下面分别在困难模式下削去178罐血、噩梦模式下削去180罐血所需造成的伤害进行推断血量,并对其他BOSS进行了验证无误
测试图取自B站:豆了个饼
困难模式 | 噩梦模式 |  |  |
黑雨效果(噩梦专属)

位于黑雨地区的茧,BOSS的基础伤害补正+20%,玩家受到的伤害也+20%

黑雨陆续落下3片区域的时机分别为 雾神能量值剩余40%或直接进本体、 3阶段第一次吞茧、 第二次吞茧
特殊茧效果(噩梦专属)

但效果无法带到四阶段,仅在二三阶段有效
三阶段吞茧机制
约每140秒妖气值会涨至 29%/58%标记处(无人与狄瑞吉交战时妖气上涨会加速),此时邪血者每次会吞噬场上 带有标记的2个茧并按茧剩余生命值百分比恢复血量,并将对战中队伍踢出

当场上所有的茧都被吞噬/清除、或狄瑞吉血量剩余1%、或 妖气值达到87%标记处时,邪血者会吞噬场上 所有剩余茧并强制进入4阶段(妖气值强制充满至87%标记处)
屹立于死亡之上者(噩梦专属)
有追踪斩击、龙卷风、进圈、躲光幕的随机攻击模式,具体参考官方的演示视频,所有的攻击伤害都非常高,基本碰一下就是满血秒杀

一段时间 (约60秒)后会固定出现拉尔戈并 复活全队进行QTE机制,随后雾神出现进入打桩

对比困难模式下,噩梦模式的雾神出现时间点要更晚一些(打桩时间减少, 大概不到30秒炸团)

最后打桩期间的狄瑞吉经测试,伤害补正推断为125%,算上雾神增伤也不如 三阶段本体接剑以后的221%,因此伤害不够的情况下要尽可能在二三阶段压低血量
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