本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2026-3-11 17:06 编辑
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大家好,我是《地下城与勇士》的总监朴宗民。
首先,我为上一次直播让各位勇士感到失望一事,致以诚挚的歉意。
本想通过直播进行更多说明和沟通,但未能充分满足各位勇士的期待。
这一点我难辞其咎,这成为了我反思后续所有计划和开发事项的重要契机。
在回顾直播的过程中, 我深刻体会到缺少明确的标准和指标给冒险家们带来的不便, 尤其是在了解角色强度方面。
确认自己培养的角色当前处于什么水平, 以及如何进一步成长以获得更愉快的游戏体验, 我认为这不仅仅是便利的功能, 更是所有冒险家享受游戏的核心动力。
因此, 正如我之前所说, 我们将在天启之光版本中进一步加强现有的模拟器, 全面审视, 并强化大家在游戏中可以查看的指标。
同时, 对于在狄瑞吉 : 宿怨攻坚战中造成的混乱, 我再次表示诚挚的歉意。
我认为在千海天赛季开始前调整难度以减轻玩家的疲劳感是正确的, 但我没有充分考虑到不应轻易破坏大家的挑战和成就体验的重要性。
攻坚战是许多玩家期待挑战和取得成就的内容, 因此在做出改变时, 我比以往任何时候都更加谨慎。
千海天赛季开始后, 我们将谦虚地重新审视大家的游玩数据和反馈意见, 如果认为有必要进行调整, 我们将负责改进。
我将通过文字来弥补直播中沟通的不足。
今天, 我想通过这篇文章向大家详细解释天海天首个服务器的主要事项。
千海天测试服务器的新变化
在今天更新的“千海天”首个服务器中, 将应用相对于重力之泉的多种变化。
除了新增系统以帮助冒险家更满意地游玩外,
我们还准备了许多有助于刷图的因素。
以下是关于天海天主要变化的简要总结表。
类型
确定的获取途径, 刷图支持装置
增加确定的获取途径或刷图支持装置
可以从太初级升级到史诗装备
角色平衡:
以内容现状和顶级冒险家的视角为重点的平衡
通过增强缪斯以外的辅助职业增益能力来调整平衡 (3/12直播服务器已反映)
装备模拟器:
改进申请队伍窗口, 使队长更容易判断申请者的实力
4月更新目标:
黑牙装备、增加黑牙转换书供应量
计划在4月的末世录军团中额外供应
货币刷图:
增加可获得和流通的货币
装备平衡:
增加誓约属性并调整套装之间的平衡
提高特效伤害
虽然所有内容都很重要, 但这次在千海天版本中,
我特别整理了一些重大变更事项, 如下所述。
1. 装备成长支持
我认为角色成长的乐趣是地下城与勇士的本质。
在天海天版本中, 我们特别关注于加强这一本质, 尤其是改善后期的刷图体验。
我们试图将刷图周期从不确定变为可预测。
例如, 采取措施防止重复获得誓约, 并通过图鉴系统确保玩家可以确定地获得想要的誓约,
增加从太初级升级到史诗装备的途径等, 以减少成长的停滞区间。
2. 誓约与誓约决定系统
誓约与誓约决定系统的目标是提供多样化的游戏体验, 帮助玩家在装备刷图过程中获得乐趣。
过去, 从刷图到结果的变化空间较小, 但在天海天版本中, 玩家可以通过不同的装备 -誓约组合体验到各种乐趣。
不仅可以通过不同的装备 -誓约组合, 还可以在同一套装内选择不同的节点来补充现有装备, 从而增强每个套装的魅力。
此外, 通过让套装点数部分由誓约点数补充, 我们希望减少玩家在初期可能感受到的单调阶段。
3. 剧情等子内容
考虑到有些玩家在消耗所有疲劳值后仍需要有趣的内容。
因此, 在天海天版本中, 我们新增了谜团和剧情模式, 并扩展了梦境之塔。
谜团提供有助于账号内角色培养的奖励, 在扩展的梦境之塔中可以获得有助于天海天刷图的奖励。
千海天剧情模式无需消耗疲劳值, 让玩家能够更加沉浸于故事和情境中, 为大家带来不同的乐趣。
最后
测试服务器是向冒险家们展示新尝试的地方, 也是最接近听取大家意见的地方。
你们的每一条反馈都是我和开发团队最重要的基准。
我会认真对待每一条意见, 并在下次直播中与大家分享进展情况和发展方向。
感谢大家一直以来的喜爱。
朴宗民敬上。