有一说一,虽然我现在复仇搓的挺嗨的,不过一开始让我走手搓或者出血我都是拒绝的,本来预期里,100前期用mp,龙人本改版后开始低血攻速,出血跟手搓从来都不在我的考虑范围里。
直到我出了这个肩没办法,初始3属强词条,头肩要不选手搓要不非无色,复仇非无色还是算了吧,开搓兄弟们!(而且也不喜欢低血攻速流的脆跟mp流的高蓝耗,复仇也没有25以下的双被动)
当然我开搓的时候我小团体里的老哥就跟我说,搓啥啊,你电脑那么卡,搓个锤子,实战我按个a丢个崩就完事了你还在搓,现在搓两个多礼拜了,组了几波机械战神后实战表现跟之前穿mp的时候差不多,他们也没说啥,就只是说下次组队开麦的时候多跟我唠嗑让我分心搓错。
哦当然,手搓左4键位我直接不考虑,实战不用宏太反人类了,我基本就是简单的单方向键加z或者space来搓招,z搓向前打的技能,space搓打周围的技能,这样方便记忆。同时也不得不感慨,也亏复仇能用的技能少,我要是不点刺跟飞镰,点个60还能再少搓一个。 然后就是我现在的装备搭配,说实话其实手搓的装备搭配还挺多样的 除了头肩必须自定义,鞋子自定义或者高科技,腰带用应尽之责。其他全部都是可更换部位,看个人喜好搭配。就我个人现在装备的话,一开始机械战神前裤子暗强裤左曹附魔左没啥好说的。有一个提升点就是戒指从黑白换成了属强戒指,伤害duang的一下提升了。倒也不是因为复仇本身不缺cd,而是手搓的cd有点溢出。我穿的高科技鞋子我本来以为是单纯伤害部位,本来还在想有点丢人啊才5技工,后来才发觉原来是个cd部位 对75、80这些大技能来说,单这个鞋子就是25%的cd减少效果了(虽然对轮子跟拳只有10%的效果)。综合来看,光带这个鞋子就可以少带俩cd部位了,还不怎么亏伤害。 现在这个版本用手搓的话,伤害已经是比mp直伤要高点的了,只不过如果自定义可用词条少一点倒是高的有限,没啥必要换。不过说起来,其实光就单件强度看的话,在国服特色普遍的高属强下,自定义肩有个单属强+手搓词条就已经比mp流的连击肩膀要强,没啥必要追求多词条。 附上我20s无药无宠物技能的打桩截图(昨晚打的没截到左下角,录视频可能卡所以不太想录) 带双音戒指的时候cd充裕到甚至够20s打俩80,cd转的有点快搓不来了) 全在说手搓忘记标题里的出血了,其实出血我是上周四才换的来着(对8起当标题党了),主要是机械战神被秒的心态崩了,看咖啡屋的时候看到说出血手的生存能力顶,就把手镯从无色换成出血,耳环从无色冰晶换成出血,体验良好。白图削弱了,50%直伤也够秒小怪了,顶多也就boss那里要补个刀多花1s,刷评分还变简单了。伤害相比之前带无色手+无色冰晶的时候应该是提升了(cd上提升、伤害的话出血的叠层加伤,还多了俩能用的技能)。然后后期版本戒指跟左曹换自定义,又是一波大提升,上衣也能换下(固定ss上衣全是功能性偏向,真伤害还得看自定义) 再展望下未来?后面ss平衡版本手搓鞋跟应尽之责腰加强了一波,实际强度是提升杠杠的,强度上有了保证。然后龙人本的异常鞋子也是可以选用的部位。未来偏向手搓方向继续走或者偏向出血伤害走也都是很不错的选择。不过武器倒是可能要换一下了,现在韩服那边制式加强版本,cp武器使用率还这么高,总感觉后面按照尹策说的平衡cp武器,也不会加强太多。倒是因为手搓本身特性,输出的时候会有些微位移,恶魔之力的y轴有时感觉还是有所限制的,我可能到那个时候就换制式了。(个人脑测,cp武器那时也就赢一手吼轮拳3连发爆发伤害高点跟后面能保证走位的情况下续航情况更优秀) 不过说起来,本来想写个有点攻略味的东西,不过第一次发帖,到最后一看有种理发店的感觉。就当是单纯的手搓使用体验吧。
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