目录
1、技能评价指标
2、定义与分类
3、特化例子-单个装备
4、特化例子-流派
5、粗略计算
6、元素师技能特化小谈
判断是否值得特化,不仅是伤害,应该全面认识,可以根据这些评价指标:
【技能基础指标】:伤害,冷却,形态。
【形态指标】:范围,射程,站桩时间,结算时间,操作难易。
【拓展指标】:续航秒伤,爆发占比,续航占比,命中率,输出环境,实战复刻率,冷却缩减容量,冷却惩罚减免率,装备适配程度(太重要了)。
部分词语解释:
【范围】:技能攻击面积。比如机械师的机器人爆炸范围。
小提示:有些技能吃不到增加范围的装备,因为没有“范围信息”,有些技能只能部分吃到,比如抓取技能命中之后的冲击波。
【射程】:角色与命中位置之间的距离。比如机械师的机械引爆,可以远程瞄准,让机器人瞬移过去爆炸。比如元素师的天雷,远程瞄准。
(删改记录:角色与技能之间覆盖的区域,不太恰当,因为考虑到索敌突进技能,也算射程远,至于打完之后是否被boss逮着揍死,先不考虑了哈哈。)
【操作难易】:自动索敌→手动瞄准。按键次数少→多。按一下即可→按住蓄力(长按)。操作失误补偿→无惩罚→有惩罚→严重惩罚。
比如合金的雷达扫射,识别失败时冷却时间减少为5秒。强制中断(俗称柔化),自从女散打的柔化肌肉,现在很多职业会柔化了,有些算是百分百无损柔化,有些柔化成功加buff不用再柔,有些柔化可能把伤害柔没,有些必须每次都柔否则吃不到强化,前面两个加起来=操作失误严重惩罚。
【冷却缩减容量】:容纳冷却缩减的能力。冷却越长,站桩时间越短,命中率越高,输出环境越好,等等,形态越好,则容量越高。
没有冷却时间的技能,不吃冷却缩减,容量为零。
负面例子:普通攻击,不过吃攻速。有些技能吃基础精通,从而吃冷却,那还行。
负面例子:阿修罗的二觉被动雷神之息、80天雷云的小降魔杵,自动攻击固定间隔2.5秒、1秒,不吃冷却。
半负面例子:召唤师的召唤兽的自动攻击部分(放养),不吃冷却,放养之外的手动指挥部分吃冷却。
半负面例子:冷却太短的技能,容量约等于零。比如元素师的七个小技能,简直可以说被魔法秀+圣灵符文迫害了,冷却太短再难吃下冷却装备,因此职业主力技能是大技能无色技能。
【冷却惩罚减免率】
不吃冷却缩减,不一定是坏事,还可以是好事,减少甚至免除冷却惩罚。
比如恩特上衣双80对于雷云流派的阿修罗、基础精通流派的圣骑士(男)。
定义
技能特化,顾名思义,个别技能特殊强化,开小灶。
至于整个角色是否变强了,那倒不一定,游戏嘛开心就好,有些人只为变强(赚钱),有些人追求命中率(稳定),有些人只求多用喜欢的技能(兴趣爱好)。
分类
【手段】分类:增伤,冷却,形态,新技能。
【直接结果】分类:提高爆发,提高续航,改变伤害占比(改变爆发占比+改变续航占比)。
【间接结果】分类:简化操作,提高命中率,优化技能结构,优化输出环境,提高喜欢的技能的使用频率,加点(护石)自由。
一个技能有可能同时拥有多个分类。当然,这需要更高的幸运值,才能遇到策划给的设计(如胜负之役武器)。
部分词语解释:
【新技能】:很特殊的一类。
比如:万物引力耳环的前冲。有些职业喜欢这个位移。
比如:特效装备。可能有人反对,说说而已随便了,手段-增加了新技能(被动技能),结果-改变了伤害占比。对于拥有自动连击天赋的职业,好处多多。
(额,刚发现二觉被动雷神之息的占比不见了,截图是巴卡尼的邪龙,可能是傻傻的打在小怪身上了。。。)
另外特效流在小怪图使用小技能一键清图贼舒服,即使点一级没伤害也有打击感-轻微擦伤产生剧烈爆炸,这种我喜欢的有:战法碎霸,魔道改星,红眼小崩,大枪反坦克,漫游爆头,驱魔空斩打,专家源能枪。
【优化技能结构】:通过改变伤害占比,把伤害向形态优秀的技能上面集中,命中率低下的技能即使打空也影响不大,提高一个角色的整体技能形态。比如魔道特化糖拍,胜负武器+恩特上衣+深潜裤子+灵通腰带。
【优化输出环境】:比如,大范围远射程,自动索敌,无敌时间(覆盖率),减伤(覆盖率),回避率,建筑霸体,霸体,受身技能的冷却(如受身蹲伏、草人)。
近年被砍的几个例子:队伍无敌-念帝的罩子,无敌-特工的月步,无敌-龙神的双骑龙,物理无敌-审判的圣光守护,回避率-战法、刺客。
【加点(护石)自由】特化之外的技能,占比下降,都是个位数了,重要性降低,不再需要纠结,痛快放弃不喜欢的技能,换个新加点影响很小。
比如上文特效流阿修罗截图。
比如上文魔道糖拍占比截图,占比很高,可以痛快放弃站桩磨叽的炉子,甚至动摇刨冰机的地位。如果不走80特化,刨冰机和炉子的地位高,不舍得放弃,因为原本秒伤高,又有灵通肩膀加75和40,还因为刨冰机无敌、炉子减伤。
(夸张一点,更广义的:每一个冷却装备都是特化,因为把输出向非觉醒集中。当冷却特别短时,向非觉醒大技能集中,因为小技能来不及放了。这时加点偏向不点小技能,甚至不点三觉/不放觉醒。不推荐堆那么多冷却,因为爆发降低了,浪费大幅增伤时间和奶觉醒时间。
有些元素师正走着这条路,我倒不是反对,因为高阶非觉醒75、80、95形态优秀远超其他技能,不过觉醒的爆发也重要,难以两全。根据队伍强度决定吧,秒不了可以多堆冷却,秒的快就少堆一点,闲着没事放小技能。)
常驻例一:【护石、符文】。即使是没有改变形态的只有增伤的护石,也算特化,因为提高了该技能的伤害占比。
影响大,护石约30%,符文九保约39%。
常驻例二:【稀有克隆武器装扮】。单技能等级+1。影响小,高级技能3%。
常驻例三:【辟邪玉】。部分区间技能等级+1~+4。影响小,高级技能3%。
常驻例四:【技能指令施放】俗称:手搓。低级技能手搓-2%冷却,高级技能手搓-5%冷却,稍微提高了高级技能的续航占比。影响小。
旧版本例一:【冷却重置装备】看似随机,可以通过操作达到稳定重置想要的技能。爆发时影响大,可达100%。
比如:85怀表,100神话时间回溯之针,100树根法杖。
105例一:【吞噬本源武器】。非觉醒等级+1,高级技能每级成长较高,所以提高了高级技能的占比。影响小,约1.5%。
105例二:【胜负之役武器】。影响大,有些职业50%。
105例三:【史诗、传说】。非无色流-冰晶耳环,技能特化-深潜裤子,等等。影响大。
105例四:【手搓鞋、手搓肩】。指令效果+400%,指令效果+100%。低级技能手搓-2%冷却→12%,高级技能手搓-5%冷却→30%,所以提高了高级技能的续航占比。影响中等,约10%。
105例五:【融合史诗】-灵通、龙焰。部分技能冷却减少,提高了续航占比。影响中等。
只带一件灵通,特化的程度较高,只是说伤害尽量集中在个别技能,不一定整体强度高。
旧版本例一:【觉醒流】。手段-觉醒增伤。适合爆发秒杀环境,适合觉醒爆发占比高的职业。
比如歧路腰带+卢克西+武器遴选觉醒+2。
旧版本例二:【歧路鞋续航流】。手段-护石符文+冷却装备。适合续航环境,长图远征/单图缠斗,适合护石续航占比高的职业。
旧版本例三:【歧路爆发流】。手段-护石符文+二觉增伤。适合爆发秒杀环境,适合护石爆发占比高+二觉爆发占比高的职业。
比如树根法杖,阿斯特罗斯,歧路腰。
105例一:【出血流的35或40特化】。手段-恩特裤子35或40伤害+灵通裤子或肩膀+龙焰武器35或40冷却+护石符文,等。
105例二:【空血流的80特化】。手段-恩特上衣80伤害+深潜裤子80伤害冷却+灵通腰带+护石符文,等。
想玩特化很简单,翻着装备辞典使劲堆该技能就行。
但是想玩出强度,还是有点难度的,起码需要了解职业+装备强度,可以粗略估算。(抬杠:没有难度,抄作业即可。)
想推广搭配,最有说服力的是穿戴实践截图伤害对比,或者dnf计算器的精确计算对比。本帖不推广搭配,就不搞了。
【冷却惩罚】
恩特的30%冷却惩罚,1/1.3=0.77,秒伤-23%(纯续航环境,超长时间,理想情况)。
粗略换算,强度-18%(续航环境),这是在纯续航时23%和伤害冷却1:2时15%的中间取了一个值18%。(抬杠:左右逢源和稀泥?)
同一个技能伤害+20%冷却惩罚30%,这个属性在续航环境下弱,在爆发环境下还行。如果冷却惩罚另一个技能,则要看它俩占比才能判断,具体看下文。
【出血流的恩特裤子】要不要单35?(40类似)
已有:20%出血,15全属强,15单属强。
三选一:不增伤属性(攻强1186),10全属强(攻强1186),35增伤40惩罚(攻强1334)。
假设前提条件:角色一级总攻强9万,属强430(深潜肩膀恩特戒指),护石符文灵通保35。35技能占比25%,40技能占比10%。
(占比取自元素师实战续航统计,40包括极冰和黑洞,实战命中率低导致占比低于修炼场打桩。)
35增伤40惩罚计算:(0.65+0.25*1.2+0.1*0.82)*1.00165=1.0337。
强度比例:不增伤1,属强1.0154,单35特化1.0337。
结论:(续航环境)单35比10属强强1.8%,不错。
如果35形态优秀,更好。
(没计算爆发环境,没有职业35能打爆发?不一定,如果35有两个,加起来可能有不错的爆发占比,不熟悉那种职业就不计算了,可以看下文双80。)
【空血流的恩特上衣】要不要双80?
已有:24%速度,低血8%技攻。
三选一:不增伤属性两个(攻强1186两个),15全属强15单属强(攻强1630+1186),双80(攻强1334两个)。
假设前提条件:角色一级总攻强9万,属强375,护石符文灵通保80。80技能爆发占比13%,95技能爆发占比10%。(占比取自元素师一套爆发统计,其他职业非觉醒的爆发占比较高。)80技能占比20%,95技能占比10%。(占比取自元素师实战续航统计)
双80计算:(一套纯爆发环境)(0.87+0.13*1.2*1.2)*1.0033=1.06。
强度比例:(一套纯爆发环境)不增伤1,双属强1.055,双80特化1.06。
结论:(一套纯爆发环境)双80比双属强强0.5%,还行。
元素师特殊,一套爆发之中觉醒占比较高,75、80、95占比较低,其他职业80占比较高。
【特别提示】爆发环境不一定是一套纯爆发环境,还可以是奶觉醒爆发时间40秒,40秒时80占比可以很高(塞蛋),那时不错。
因为40秒有点接近续航环境(80占比20%),考虑区分明显,所以只写了一套纯爆发。
双80计算:(续航环境)(0.7+0.2*1.2*1.2*0.82+0.1*0.82)*1.0033=1.0215。
强度比例:(续航环境)不增伤1,双属强1.055,双80特化1.0215。
结论:(续航环境)双80比双属强弱3.2%,不值得。
【总之】玩特化别只看到增伤20%,还要看先亏了多少伤害,还要看该技能是不是绝对主力(伤害占比鹤立鸡群,起码20%),或减少/避开冷却惩罚。没有胜负武器或者特殊技巧的职业/技能,难走特化。
【为什么】
为强度?为稳定?为喜欢?
个人倾向:部分技能实战命中率低,玩特化为改变占比,即优化技能结构,即为稳定。
后文虽然承认特化35或40有较高强度,但是不算稳定也不算喜欢,个人是不想走的。
【怎么办】
元素各个技能没有绝对主力,35天雷75水晶80门都可以保。
元素没吃到胜负之役武器专属大餐,难走特化。
(胜负武器双天雷,韩服公告已和谐。)
(抬杠:胜负武器极冰破韧,也算特化。额。。。)
只有一碟专属小菜:圣灵符文叠灵通肩(费劲)。
主要吃公共食堂:护石,符文,灵通,龙焰武器,恩特裤子,(深潜裤子,手搓鞋肩,强度有限)。
几点塞牙缝的:稀有克隆武器装扮+1级,辟邪玉+2级,吞噬武器+0.5级。
【例一,75水晶特化】
护石水晶门天雷,符文保水晶,灵通2肩膀鞋子,辟邪玉75~80+2。
没强度提升,操作简单,装备容易获得。为稳定和喜欢。
圣灵符文叠灵通肩则有点强度提升,操作麻烦。
【例二,35天雷特化】
恩特裤子(必须有20%出血)35伤害+20%40冷却+30%。
护石天雷水晶门,符文保天雷,灵通3裤子肩膀鞋子,龙焰武器3540冷却-15%。
对于续航环境下爱玩天雷的有点强度提升。为强度和稳定。
【例三,灵通肩75和双40】
恩特裤子(必须有20%出血)40伤害+20%45冷却惩罚30%。
护石水晶天雷黑洞,符文保水晶,灵通2肩膀裤子鞋子,龙焰武器3540冷却-15%。
为了吃全灵通肩的水晶黑洞极冰。为强度。双40极冰黑洞实战不算稳定。
因为45冷却惩罚30%,可以放弃加点南瓜。
【例外,手搓特化】瞎吹一段,不保证强度
元素手搓深潜特化75、80、95,命中率百分百!超大范围!超远射程!输出环境极佳!冷却容量超高!优化技能结构!拯救元素的技能形态!如果有完美恩特肩膀、完美深潜裤子双75双80、完美深潜上衣双95,我一定玩玩!
(抬杠:“如果”,搁这做梦呢。“玩玩”,轻浮又不负责任,玩过就扔是吧?)
文字很多,感谢阅读。