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本帖最后由 elyca341 于 2023-5-29 14:35 编辑
前言
其实要先说一句抱歉,这篇帖子会看上去比较乱,因为实在是没办法,之前收藏了坛里一位大佬@Buildy 的帖子,讲怎么编辑帖子,用什么代码等等。我是写好了文章准备再编辑一下贴的,没想到那个帖子年代太久远打不开了,只好把7000字的文章全粘上去,读起来可能会比较费劲。
本文建议阅读时间15-20分钟,全文共7186字。
写文章的动机
写这篇文章,主要是写给我的小团体里的各位朋友,因为团里的大家都打造了很多大奶,还有不少自认为是主玩奶的玩家,大家的大奶都远比我的几个小奶强。但我仍然无奈地发现,就像以前一样,不仅是在我们的固定团里,在野团也同样地,大家的奶越大,却不能和玩奶的水平正相关;还是很少能真正完成一个奶应该完成的全部任务。绝大多数人还是带着这样的原始观念,我玩奶我冲够了钱,BUFF一加剩下的就看C行不行了,就是所谓的“打不过喷C”。这“打不过喷C”到底合不合理呢?也有道理,毕竟奶不能靠自己过图。但我认为若要严肃地讨论的话,这显然是非常扯淡的。有的段子说久了反而影响了大家的思维观念,以前的玩家也没有那么多喷C喷什么的,打不过炸团了大家都反思自己的问题,怎么现在就变成了固定有人背锅了呢?
DNF的奶职业是放眼整个RPG网游市场里都比较独特的,或者说比较另类的存在。大多数游戏里的奶普遍是以提供增强队友生存的辅助技能、加血、加蓝、加防还有控制怪物、提供弱点等效果为核心功能,一些游戏还给奶配备一套输出技能,让奶在成长路线上可以自理。
那么DNF里的奶职业是什么情况呢?大家知道奶爸是这个游戏诞生的第一天开始就已经存在的,从2005年韩服公测至今,18年了,奶的游戏定位或者地位几乎从未改变。到如今加上国服马上要出的奶弓,四大奶职业共享同样的职业玩法:给队友提供巨量乃至变态级别的,同时又没有任何成本的输出增幅,在关键时提供觉醒继续拉高输出。因为对输出的增幅实在过于离谱,与之相比的其他技能都显得仿佛不那么重要了,而“提高队友输出”就这么理所当然地成为了DNF奶职业的核心作用。
我们团里的奶普遍的倍率在50左右,这是什么概念呢?字面意思就是吃了奶你放一个技能,可以顶你不吃奶放50次。而DNF里任何一个职业都没有一个大技能,哪怕是三个觉醒技能相加,其技能数据能达到一个中位无色技能的20倍。
DNF的奶的价值就是这样直观地体现的,这导致一个副本队伍里有没有奶,完全是两种截然不同的打法和伤害水平,高级副本、顶级raid团本也依照有奶的标准进行设计,没有奶是不可能通关的,没有奶甚至打不过BOSS门口的杂兵。哪怕是一个过气的团本,没有奶的情况进行挑战也仍然有一定难度。
那么刚才说到的在其他网游里的奶又是什么样子?具体的例子我专门查找过一些,在这里放一下我玩过的,比如这个妹子,是我在大约十五六年前首次接触网游的时候,第一个玩的职业,也是我现在的奶妈最初的名字的来源:
她有什么技能呢:
简单说下,三大技能系,技能系的第六个是大招。- 子午针灸经小技能错骨、止行、失心分别可对怪物造成三种不同的debuff,大招调气消除怪物对自己的大量仇恨,给自己提供大量BUFF。顺便一提这个游戏里仇恨系统不是稳定的,不仅对怪输出会吸引怪物的仇恨,作战过程中给队友提供治疗、BUFF等行为都会不同程度地拉到仇恨,有时候会出现T正在前面挡着怪,突然怪仇恨转移了跑过来给奶妈一拳的情况。
- 岐黄医经小技能妙手回春自然是回血,心清神明是净化(有几率),固本培元是回血回蓝,并加一个增加回复量BUFF,逆转丹行还是回血,七星唤魂是复活(这个技能tmd也有成功率,就离谱),大招八门化伤是大回血。
- 毒经技能都是不同形态的主力输出技能,鬼枯藤有几率赋予怪物破甲状态;醉梦仙花,断肠腐骨草都有几率赋予异常状态,大招墨**是大范围的AOE和赋予异常状态(毒经这几个技能挂的异常和前面的也都不一样,这游戏debuff很多)
可以看到,这个奶职业并没有给队友增加攻击力的技能选项,但她确实能提高队伍伤害,因为她可以通过打怪降低怪的属性,通过控制怪物给队友创造更好的输出环境。在这种设定下奶更深入地参与到副本团战中,并和C、T一样需要时刻注意怪物的位置、仇恨、状态。同时相比C和T,她不仅需要注意自己的状态,还要注意所有队友的,及时提供恢复拉高队友血线;副本里的BOSS有很多关键技能,需要奶及时放出净化等等。可以说很大程度上是一个高难度职业。机缘巧合也许又是不幸,当年我入坑就玩了这样的一个职业,我很喜欢,但可惜当年有很多东西不怎么理解,我玩得也不怎么样。不过玩奶妈的这段经历也深深地影响了我,多年以后DNF居然也出了奶妈,我毫不犹豫就玩了一个。
两个游戏相比一下,能看出来,不同游戏对奶的设定在主体方向上并无二致。DNF的奶除了加攻击力,同样也有回血回蓝、加防加速、复活、净化等等辅助向技能;同时也有给怪上异常的能力,只是这块被策划重点削弱了,因为上的是忏悔,这个debuff过于变态了。很可惜的是,在忏悔有效果的那几年里,很多玩家却并不能体会到他的强大之处,当年的论坛里随处可见怒喷野奶不会放忏悔的帖子。而作为一个2D横版游戏,尽管受到游戏的框架限制,但DNF的奶在协助、保障队友输出方面仍然具有一些功能性,体现在可以帮助队友聚怪,可以强控怪物,可以破霸体,可以给队友施加霸体等等。可以说,DNF的奶设计总体上是相当全能的,最大的败笔就是输出BUFF增幅太变态了。这不仅永久地改变了游戏的组队格局,同样改变了副本的设计思路,甚至还显著影响了玩家氪金打造带来的提升率。而策划自己倒是看上去也知道这一点,这么多年来,奶职业大大小小经历了数次削弱,但这些都是治标不治本的工作,随着版本更迭仍然是免不了数值膨胀,变得越来越离谱。
玩家群体现状,问题与构想
常说能力越大,责任越大,既然DNF的奶的能力说是只手遮天都不为过了,那么我们作为奶玩家应该做好什么呢?怎样才能算得上是优雅的奶?
在座的各位不如先换位思考地想一想,假如现在是作为一个C,我们组了一个奶,奶有哪些操作会瞬间让你觉得这个人很low,有哪些操作会让你对他心生厌恶,又有哪些操作会让你觉得忍无可忍,以至萌生喷人/不打也罢的想法呢?我自己列举了下面这些,这些问题有的大有的小,各位可以自己先考虑一下对这些情况或者操作的评价——
- 进图不加BUFF,总得喊他才加
- 副本打到一半断BUFF
- 什么时候放太阳玩不明白
- 奶死得比C快
- 长时间发呆什么事也不干
- 每次过房间都让队友等2-3秒看他加BUFF
- 不会技能跑位,只会按着方向键前冲
- 移速特别慢,每次过图都慢几秒
- 到BOSS放太阳总会慢几秒
- 不知道帮忙聚怪/控怪
- 打团只有守护+勇气类BUFF+太阳三个技能,别的技能没见过
- BUFF该加的不加,只上勇气不上守护
- 有C死了不能及时补BUFF/及时复活
- 补BUFF的时候被打断导致一段时间里都没BUFF
- 放技能鞭尸
- (奶爸)不放续杯,闲着没事就吼个荣誉
- (奶妈)进图开始加1234567个BUFF,加完就开始唱歌(怕有人没见过,顺便一说1234567是哪7个呢?远古记忆勇气守护翅膀跑鞋罩子最后给你马一拍)
- (奶萝)偏爱给谁玩不明白,放太阳的时候没死命
怎么样,是不是有一种“我怎么哪种都见过”的感觉?
这就是DNF的奶环境现状,整体水平之低能,令人难过。当大环境逐渐恶化的时候,身处其中的玩家就容易被迫开始同时扮演受害人和加害人两种角色。以至于即使是我这样性格温和的玩家,也曾忍无可忍跑来论坛里开了个地图炮,说组野奶不要组奶妈奶萝了,实在受不了啦!最后结果当然是被关了一个礼拜小黑屋。不过当时帖子里确实也有不少人表达了同样的想法,我相信即使到了现在,经常打野的玩家也许也会有这种观念。
何以优雅?
我使用的优雅这个词,《现代汉语词典》(第7版)中定义如下:
技能就是那些,打的副本也是天天都打,打过不知道多少遍了,怎么样才能玩出“优美高雅”的感觉呢?不如来看看下面这几种操作,哪一种更有这种感觉。
<img src="https://z4a.net/images/2023/05/22/52284695590dea0c9ca.gif">
这很好得出结论,因为前者看上去显得比后者技能熟练度更高,而操作复杂度也相应地更高一些,在短时间爆发期内让队友同时享受到减伤+霸体+回血的多重保护效果。此外,因为技能顺序乱放,后者的大回血没有享受到圣言十字的加成。
也许这会儿已经有人说,这就是你铺垫了这么久的优雅啊?那看来我也是个优雅的奶了嘻嘻。先别急,上面这两个例子说明了什么?说明即使只是能够合理释放技能这种程度的操作,也可以带来一定的正反馈,让人认为这是一个好奶。当然,做到优雅在我看来也确实没有这么简单。奶职业的技能组形态各异,为了体现职业的差异性,设计师提供了三种不同的技能风格,加上还没出的奶弓又是新的一套技能,同时也提供了一些前所未有的功能性。每一个技能的正确使用,都会或多或少地帮助副本的通关进程。而在一些细节上的优秀处理则更显得难能可贵。例如:
- 打花女的队友被睡眠时及时使用净化
- 走机制翻车受到大量伤害时及时使用无敌和霸体、大回血
- 路过一些怪物分散的房间时能想起来用技能聚怪
- 放三觉之前总能做到用某些脱手技能提前触发增伤,同时不耽误放三觉
- 跑图时跟得上队友,同时也能不断的使用加速技能提高全队过图速度
- 通过使用白兔子宠物大幅提高队伍的实力
- 巴卡尔队友死在外面的房间的时候,也能及时跑过去救人
- 某些场合灵活运用强制后跳减少加BUFF等技能的僵直动作
暂时先想了这些,还有一些觉得不错的想法可以交流一下。在我的理解里,做到优雅的感觉也不是很难的事情,而优雅本身和你对角色投入的金钱多少也并无直接关系,不论是增幅12 13的大奶,还是红10小奶,都不影响做到上面这些。只要能做到这些点,在我看来就都可以给出比较高的评价。
考虑到可能有确实不懂的玩家对上面这几项操作存在疑问,所以在此再做一些解释:
- 放净化的原因没别的,就是因为净化范围大效果好,不浪费雷米。不用考虑为什么他自己不吃雷米这种事情,如果大家都被睡了,那就我吃了雷米再放净化;如果有什么事是我们能做的,那我们就做,不要去想着把锅甩给别人为什么不自己解决,这在我看来是一个组队游戏的辅助职业所应具有的正常思维。
- 现在团本怪物伤害比较高,而且还有时候是困难模式的伤害,C直接顶是很难活下来的,这种时候就应该发挥一下几个回血和减伤/无敌技能的价值。
- 聚怪体现你对副本怪物分布位置的熟悉和了解程度,而确实有不少输出职业本身是不带聚怪技能,技能范围又小得可怜的,这种时候奶如果可以聚怪就能给他们带来很大帮助,原本要放2-3个技能的房间可能只需要一个技能就够了。
- 三个奶都有一个被动,增加4.5%属性伤害(原来是减怪物属抗),持续10秒,如果在怪物刚登场的情况下,之前没有打到过怪,直接放三觉的话,因为奶妈奶爸三觉的前半段都是没有攻击效果的,相当于有几秒时间触发不了这个增伤效果,这会让队伍输出水平受到损失。
- 三奶跑图加速技能以奶妈最为方便,奶妈时不时续一个跑鞋,奶萝放个烫脚,都是可以让队友体感更好的操作。而奶妈通过冲刺斩可以快速位移,奶萝则是拥有萝莉职业通用的落花掌+天击组合位移。至于奶爸就比较尴尬,没什么好用的加速专用技能,但也可以通过给队友续上复活稍微提升一下;而奶爸自己前X跑图也是效率很高的,往往效果远超一直按住方向键不放的跑路方式,多看看大硕就会发现他一直是用前前X跑图的。
- 白兔子这个东西属于加分项,不是说每个奶都必须要有,但每个想好好玩的奶确实都应该备一个。即使是在国服输出较高的环境,也还没到完全不需要白兔子的提升的地步,因为他提升确实很大。白兔子需要练级,这就需要奶玩家们稍微付出一点时间成本。
- 队友死没死通过血条是能看出来的,而队友的位置则是看小地图,能及时发现并救起来也可以避免队伍输出受到损失,有时还能避免一次机制的失败。
- 几个奶职业有一些技能确实收招僵直很大,有时候3人等着看你放这个技能,看着都干着急,比如奶萝的诅咒BUFF,奶爸的95,奶妈的大拍子等等。根据情况灵活用一次强制后跳,会让队友感到你很专业。
我自始至终没有强调过奶需要多么高水平的增幅,需要多么价值高昂的辟邪玉,这些额外的打造选项,有或是没有,并不影响你优雅地玩游戏。这不是什么无聊的励志鸡汤,也不是屌丝的自我安慰,在我看来这是一种积极的游戏心态,乃至做事的态度。即使你的经济条件可能有限,但仍然可以通过做好自己能做的,给团队带来美好的感觉。这也许也是辅助职业的意义所在。
怎么保持BUFF不断
维持奶的BUFF不消失,这本身应该是一个非常基础、非常简单的技术问题,但最近在我们小团体里也开始出现了野团常见的断BUFF情况。说实话,有点难蚌。在我看来这就是玩一个奶的最最基本的必修课之一,如果连这个都做不好,很难说对奶进行的那些巨量的金钱投资,是不是会有一种本末倒置的感觉。当然了,在我的观念里,出现这种问题的话我根本不屑于将其排进大奶的行列。
那么到底怎么避免出现这个问题呢?首先从奶爸的技能机制说起,奶爸拥有4奶里独一无二的续杯机制,通过神圣之光这个技能与二次觉醒的联动,既维持C身上的吃到满层二觉的BUFF不断,也同时维持自己的二觉BUFF不断。在某些情况下这是一个先进的机制,因为相比另外几个奶,他不需要打怪,只需定时释放一次神圣之光即可。然而现在巴卡尔的环境里,到处走机制跑图的局面导致奶爸们偶尔也会失误,或者找不到C或者续杯加错了人,这些都情有可原,而游戏也给奶爸们留下了一定的操作空间,多续上几次以后就有比较充足的余量时间可以弥补操作失误,而95也可以作为一个应急的补救技能使用。说到这里就要再次指出,很多新手奶爸喜欢进图加完BUFF来一个95,这其实是没有什么作用的。反倒是到了后面就从来没有见他们用过95这个技能了。
至于奶妈和奶萝,因为出得晚的缘故,奶妈和奶萝天生就携带了一个优越的技能机制:打怪自动续BUFF。一次觉醒被动技能效果包含了一条:奶妈奶萝的技能命中敌人时,自动延长10秒双BUFF的持续时间。这可以说是非常方便了,只要奶妈奶萝不要闲着,就几乎不可能出现断BUFF的情况。而奶妈奶萝也都有一个直接延长BUFF时间的技能,定期释放一次可以更好地延长BUFF效果。当然了,奶妈的大拍作为奶妈仅有的能给低血C大量回蓝的技能,我现在一般也不拿他来续BUFF,多打怪就足够了,实在不行直接上个BUFF最直观。奶妈奶萝不同于奶爸需要叠二觉,如果奶爸在没有二觉状态的时候补BUFF,加上去了反而会损失奶量,这也是奶妈奶萝相比奶爸比较方便的一点。
奶弓咱暂时还没研究,到时候是肯定要练的,技能机制简单看了一下比另外几个奶可以说复杂很多,对操作提出了更高要求,也算是操作难度越来越大了。有难度的操作同时带来了比较强力的技能效果,属于是高风险高回报的奶职业。
还有一点必须要提的是,最近游戏确实出现了一些BUG,在某些情况下奶的BUFF会突然消失,这确实让人感到很头疼,但也没有什么办法,只能靠奶玩家们更加注意和谨慎,随时发现随时补BUFF,从而规避BUG带来的损失。
偏爱的问题
关于奶萝的偏爱,我觉得简单提一段足矣,问题本身并没有多么复杂的情况,甚至说不上是什么群体之间的矛盾。讨论这样的一些大的议题时我不喜欢把玩家群体割裂开来,分成“奶玩家”、“C玩家”或者“奶萝玩家”、“剑魂玩家”什么的,这样做在我看来仿佛像是在打拳,硬要把人类的社会性问题分成男的问题和女的问题;就像是在讨论擎天A和擎天B有什么不同打法一样,显得滑稽而可笑。
最近打碟打得厉害,可以看到有相当一部分人带有这种观念,觉得“奶萝怎么给偏爱是自己的自由”,“偏爱不就是想给谁就给谁,不然为啥叫偏爱”,“说偏爱只能给输出最高的都是玩C不玩奶的”等等。这套观点看上去逻辑自洽甚至无懈可击,仿佛奶萝生来天经地义般地就是应该这样玩。我也看到这些言论,只是有点感到好笑,说真的,有几次我还没往下看就已经知道这人是什么成分。能说出这种言论,让我想到前些年,国内网络上的舆论环境被那些公知和境外资本控制着时,铺天盖地的都是谈什么言论自由的,一说到公民的发言自由,某些人就能大谈特谈,说在某某国家的人啊就是想说什么都可以说呀,连领导人都能被他们狂喷,以此来体现言论真的很“自由”。当年这些言论一度拥有数量庞大的受众,不少无知的人对那边的美好深信不疑。现在我们都知道了,所谓言论自由只不过是个笑话罢了,一切都只是资本的游戏而已,没有价值的百姓,那只是在资本的庞大数据库里得不到处理的垃圾,被资本敌视的黑名单、不合资本的心意的人,即使哪怕是总统,统统都能被剥夺发言权。这种局面在我们的国家是很难想象的。而我们现在想想,言论真的应该是这样“自由”的吗?相信每个成熟的人心中都有数。
不过游戏里的这种论调说明了什么?说明我国的法律科普水平仍然需要加强,说明近年来虽然出现了像罗翔教授这样人气火爆的普法学者,但仍有很多人搞不懂权利与义务的辩证关系。我摘一段百度百科的解释:
……在法律关系中,权利和义务相互依存。义务的存在是权利存在的前提,权利人要享受权利必须履行义务;任何一项权利都必然伴随着一个或几个保证其实现的义务;……法律关系中的同一人既是权利主体又是义务主体,权利人在一定条件下要承担义务,义务人在一定条件下要享受权利。在权利和义务的关系上,义务占主导地位,法的根本目的是保护人的权利,但是如果缺乏义务性规范的支持,权利就形同虚设,法律就会成为一纸空文。义务存在的合理性决定了权利存在的合理性。如果原有义务的合理性丧失,或新的合理性义务产生,那么已有的权利必然发生变化。
作为一个没什么能力的普通得不能再普通的玩家,我无意在COLG这样的游戏论坛里搞一些不成熟的普法活动,上面这段文字,能理解的人自然会想得通奶萝应该怎么加偏爱的问题,理解不了的人我隔着网线也实在很难让他理解得了,对待这样的人群眼下也只能是全当一乐罢了。至于还有一些网络键盘侠,按他们的套路这时应该会说,我打个游戏你跟我扯法律扯义务?我打个游戏还得尽义务?这就更是小丑了。我们需要的是原则,是准则,是公认的、可以服众的道理,是放之四海皆准的做事方法。小丑的那套野鸡自由理论,总是在需要的时候任由他解释,至于大家是不是都把他当个人,那又是另一回事了。
结语
长文写作不易,有不能接受之处,或者觉得我说的不对的地方,都可以好好交流讨论,谢谢各位对奶职业的喜爱和坚持。
最后贴两句话,与诸君共勉。
In my younger and more vulnerable years my father gave me some advice that I've been turning over in my mind ever since. "Whenever you feel like criticizing any one," he told me, "just remember that all the people in this world haven't had the advantages that you've had." —— F. Scott Fitzgerald, the Great Gatsby每当你想要批评别人时,你要记住,这个世界上所有的人,并不是个个都拥有你的那些优越条件。 The masses have never thirsted aftertruth. They turn aside from evidence that is not to their taste, preferring todeify error, if error seduce them. Whoever can supply them with illusions iseasily their master; whoever attempts to destroy their illusions is alwaystheir victim. —— Gustav Le Bon, the Crowd 人们从未渴求过真理,他们对不合胃口的证据视而不见,谁向他们提供幻觉,谁就可以轻易地成为他们的主人。
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