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2023-8-7 21:28 发表于 广东
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本帖最后由 喵之妖精 于 2023-8-8 10:12 编辑
1. 召唤的小技能(牛王以下的技能)在现在新一轮平衡后优秀的小技能动不动10W秒伤的年代,相比之下非护石小技能放养+附灵合计大概在7w-8w秒伤只能说很普通,唯一的好处就是放养部分不占动作只要有SP投入实战打的比较全...但是看过占比也知道召唤小技能真的就很普通。
2. 前置爆发不止修炼场塞蛋高,实战更重要。前置爆发给予的是实战爆发环境快速解决战斗的能力,关系到比如清小怪,秒门将的效率,甚至现在组队环境下,巴卡尔机制+太阳情况下经常10s-20s就结束战斗了(其他时间伤害如刮痧忽略不计)。这个环境咱都推荐点上大砍哪怕他秒伤不高,甚至爆发环境都要给护石位。
顺便黑雾至今依然有着严格对单的缺点,也导致了清小怪更依赖95.70,不然真的很难在跑图环境下有效率的清小怪循环。(当然不打2通之类摆烂给队友不是不行,但总限制上限)。
换句话说,其实时间-输出总量曲线,5s,20s节点上的数据一点也不比40s节点处的数据不重要,实际上按刷图概率分布,短时间的输出量对游戏体验的贡献一点也不比40s节点处的低
3.目前环境个人认为召唤数据要在黑雾取高的情况下有10%左右的提升才算是够跟上(理想情况下黑雾都该加强...特色下才7W秒伤的CP技能真的要跟不上版本了)...
不然续航个40-50s才能追上人在目前的国服环境和被别人完爆没有任何区别...比如对比形态性能生存完全碾压你的战法(正儿八经攻速直伤比别人空血还硬的职业),数据跟人家只是差不多的话那实战打起来对比下来召唤就是0体验。这些100版本很多人都体验过了...比如你自己画过的战法召唤时间-输出总量图对比就很明显的反应了这点(而且战法第二个95好了马上又是一大波优势期)
但凡摆烂的策划真把环境搞得再稍微爆发点,比如按现在的发布会推一波双觉出图,然后也不像现在有大龙多判或者军团偷跑,目前这个数据真的很容易就很没体验(100版本的体验很大程度来源于特色翻倍黑雾的前置爆发,现在黑雾早就不行了),更不用说打竞速之类的环境了。
一直以来召唤这样有一半以上的伤害占比来自平稳输出的职业,要想有体验,一直都需要数据比传统职业高出一头...
极端例子是80,85版本碾压召唤的亚德炎虽然没NB3后那么强,但是也够2,3个顶一个职业的数据,但并不影响在当时环境极度糟糕的游戏体验。
现在虽然添加附灵和大技能后有所改善,但是如果大技能数据依然像现在这样给的低别人一个档次,放养续航部分不但没比别人有优势,甚至秒伤被人追上甚至反超,那游戏体验真的就很难说了...总不能都指望一直有独特机制优势吧...
其实黑月和牛王的秒伤与别人同位置技能秒伤对比才是续航形式技能应有的数据,而其他小技能没显著优势,爆发大技能数据比别人显著低(比如至今不知道95这个数据怎么给出的...)其实反而不太合理...
考虑到韩服召唤,在缺乏黑雾特色,比国服更缺乏前置爆发的情况下满意度并不高,希望能多给数据...
而且说实话给召唤高数据已经算是比较安全的了,给那些形态好的职业高输出,那才更容易在游戏里把队友打没体验乃至脱坑(剑帝环境是真的把很多人玩脱坑了...),在极限竞速领域摧毁比赛(参考100版本官方比赛都只敢分职业比...)...
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