本帖最后由 一辈子好人的浮生 于 2023-9-5 02:28 编辑
先看视频,里边的女声是我配的。(后期调音) 建议去源网站看,没登录的话画质太糊了。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 主要还是热烈庆祝女机械又又又【单纯数值加强】,这个又啊~~
女机械核心技能重做这个需求,熬死了好多任枪村版主了。
毕竟不是主流职业被嫌弃,【缺少资源,没人做】也是很正常。
做过需求,也做过项目,看看手里的资源,于是乎突发奇想,自己整活好了。 前置技能C++...不能说不会,只能说一点都不会,但还是买了实体书努力的去一点点学习。 是努力的用老客户端做了一些东西(仅个人单机爱好),如果被告知违规(秒删),会考虑转UE5...毕竟学啥不是学。--------------------------------------------------------------------------------------------------- 新技能A-------------既然我只有G,那么我就把G2丢出去炸了算了!还多炸几个!
技能本质上还是原来的,只不过调整了爆炸延迟以及动画的演出坐标。 新技能B-------------吉赛尔的黑球激光看着挺好用!现在是我的了!
一点点从国服客户端扣的素材,然后处理+拼凑成ANI(动画效果),然后写了一个技能代码去调用。 新技能C-------------听说血爆是形态最好的技能之一? 那么我也要有!
同样,也是扣了国服的素材,然后处理+代码调用,像血爆这样简单粗暴的技能非常容易写。 新技能D-------------由时装光环做成的技能,一个机械师居然没战斗信息HUD? 自己设计的技能,扒了时装光环的动画效果,然后写上调用、跟随、位移速度啥的的,下一步就是挂载状态作为一个BUFF技能使用了。 还有二段效果,产品设计图大概是这样的: 如果女机械开场加buff后附加一个类似的HUD全息显示效果,那该多酷啊! 数据强度继续垫底也不是不行。 ------------- 职业重做的确有难度,只能说有一定难度,主要还是类重复性质的工作太多了。 不能像unity或者ue引擎一样,导入素材,在所见即所得的环境里调试参数就能知道大概效果。 DNF这吊毛 lua + squirrel 开发环境能把开发人员折腾死......
这一次算是也是给已经入土的母鸡们上一炷香,先烧个点大house,我很快就来了。
如果使用老客户端的开发环境内容来帖子不算违规的话。(如果算违规,那么我这个贴就已经GG了) 有机会可以给大伙介绍介绍,一个业余人员,重置一个职业的部分技能,具体需要进行怎么样的工作。 就如此吧,各位加油! 看完视频一键三连啊!看在我配女声的份上
如果有机会 ----《机械革命-技能篇》
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