在过去的一次采访中,有句话给我留下了深刻的印象,那就是“数据本身不会说谎,但是分析数据的人可能会误解它”。我想听听实际的例子。
在进行运营服务时,我们经常会犯一些错误。可能是思考上的失误,也可能是开发上的失误,但最终往往会给冒险家们带来伤害,对此我总是感到非常抱歉。
无论如何,以前也有过这样的情况。我们因为相当大的误判而一直在担心指标会如何变化。但是,有时候访问指标反而上升了。所以我曾经困惑过,'咦,这实际上可能不是负面情况?'当时关于这是否是负面情况有很多争议。
时间一长之后我们才发现,指标上升并不是负面情况,而是冒险家们为了整理游戏…暂时提高了登录频率。幸运的是,我们并不只是关注那些数据,还综合分析了粉丝网站监控以及实际游玩时的感受,因此能够提前意识到并应对这种情况。不过,如果我们只是单纯地看数据的话,完全有可能会做出错误的判断。
作为游戏开发者,你有没有因为看了其他作品而感到挫败的经历?
我玩《只狼》的时候尝到了挫败感,之后尝试了《艾尔登法环》,觉得真的很酷。这两款游戏都有着明确的目的性,不在乎外界情况,走自己的路,这一点给我留下了深刻的印象。而且我也非常希望我们的《地下城与勇士》能够持续保持其自身的特性。
在开发《地下城与勇士》手游时,我们团队经常讨论的一点是,“既然是手机游戏,动作性这个程度就够了”是不对的,不管是不是手机游戏,动作性我们必须做到最好。我坚持不可放弃动作性,也遭到了很多反对,比如有人会说“既然是手机游戏,为什么要做到这个程度”。因此,我强调“如果放弃了动作性,就不能称之为‘地下城与勇士’,所以必须要做”。虽然现在这个观点已经被接受了,但当时要实现这个目标并不容易。
"《地下城与勇士》手游是否要加入自动打怪,应该考虑过。"
原来就有。而且开发版本中的自动狩猎功能现在也在内部运行得很好。如果加入了自动狩猎,韩国服务的用户数量可能会增加好几倍。销售额也会更好。但还是不得不去掉它。
这也是我的标准,一旦加入自动狩猎,冒险家们似乎就会去玩其他游戏,而不是《地下城与勇士手游》。已经有很多游戏支持自动狩猎了。《地下城与勇士手游》显然不是在考虑自动狩猎的情况下制作的,所以即使只是支持地城自动狩猎,也并非意味着就是好事。
如果加入自动狩猎,就必须改变游戏的玩法模式,像现有的疲劳度系统也需要进行改革。如果《地下城与勇士》手游支持自动狩猎,游戏的身份认同也会变弱,最终游戏会变得怪异。因此,我们宁愿不加入这个功能。我认为,从一开始就考虑自动狩猎来制作其他游戏会更好。
"是不是像'地下城与勇士养成游戏'这样的游戏呢?"
对。倒不如新创造一些东西才对。我认为在《地下城与勇士手游》中加入自动打怪并不合适。
即使到现在,内部也在讨论是否要在《地下城与勇士》手游中加入自动打怪功能。现在有攻击按钮,按下去角色就会跟着攻击,有人认为至少应该把这个功能自动化。我们一直在评估这个问题,但最终还是决定不采用。如果不合适的话,我们就不会这么做。
最近NP新建了YouTube频道'DNF Universe',并公开了纪录片'DNF:游戏变革者'
现在,Neople打算积极利用'DNF Universe'。不仅将来会在游戏内部公开,还计划向游戏外部扩展。就像运营'Neffy'音源频道一样,我们打算为'DNFUniverse'准备并推出各种内容。
如果打个比方... 冒险家们看来,《地下城与勇士》中像是分枝般碎片化地延伸出去的东西,其实不是分枝而是柱子,正变成树木般向外延伸。感觉是多种感官同时向上攀升。以前认为的分枝,现在将会更加大规模地运作。我们正在非常雄心勃勃地准备着各种计划。
最近发布了《地下城与勇士》2024年的路线图。如果有未来10年的路线图,你想将《地下城与勇士》打造成什么样的IP,并且希望如何维持它?
如果说想要让'DNF'成为长久以来受到许多人喜爱的IP,这个回答可能显得陈词滥调。但实际上,通过提供愉快的体验和创造沉浸式的故事,我希望大家在想到'DNF'时,能将其记为一个想要再次游玩的游戏,一个想要深入了解的故事。
所以,我希望它能成为每当听说有新的《地下城与勇士》游戏推出时,都会想必须要试玩一次,这样的IP。未来,Neople将尽最大努力创造这样的游戏和故事。
我们讨论了很多关于“地下城与勇士”IP的话题,那么“超能战联”未来的发展方向是什么呢?
虽然外界宣传得不多,但《超能战联》也是《地下城与勇士》世界观的一部分。它也被介绍为《地下城与勇士》的另一个平行世界。不过,《超能战联》不是我创造的,所以之前似乎没有考虑过如何将它与《地下城与勇士》联系和利用。
今年我们计划积极利用这一部分,更加强调'超能战联'IP的世界观。上次在G-Star上展示'超能战联'时,反响非常好。仍然有很多人喜欢它,但我们过去确实更多地专注于'地下城与勇士'。因此,我们一直在考虑今后需要更多地关注'超能战联'。
如果预测Neople的10年前和10年后,似乎《地下城与勇士》仍将是核心。有计划推出全新的IP吗?
内部也有很多问题被提出来,比如“我们只会继续做‘地下城与勇士’吗?”我回答说“现在不做‘地下城与勇士’不行”。当然,我对创造新的IP也很感兴趣。尝试编写新故事也会非常有趣。
我们确实成功地提供了服务,取得了许多成果,并且在海外扩张方面也有一定的诀窍。但是,我不认为我们是一家在创造和发布新游戏方面有很多诀窍的游戏公司。我们在《地下城与勇士》中还有很多未能解开的故事。我认为我们甚至缺乏将这些故事制作成游戏的经验。
所以现在我不想一下子尝试做很多事情而导致什么都做不成。首先,我想专注于让我们现有的强大IP“地下城与勇士”变得更加出色。在这方面积累更多经验之后,我想尝试讲述新的故事。这是我们公司目前的标准。
"'DNF' IP拥有非常适合扩展为多种游戏的精彩故事。一个连用已有的好IP都无法制作新游戏的公司,要想完全创造出新的IP是很困难的。我们认为我们还需要在这方面做更多的努力。"