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本帖最后由 愤怒の黄泉 于 2024-1-17 09:43 编辑
开局叠甲之只要你喷的是策划我举双手无条件赞成,但是请别动不动标签化对立观点的玩家
1.国服的幽暗岛是不是逼氪
是诱氪而不是逼氪
国服策划的意图很明显就是诱导部分玩家因为打不过幽暗岛去购买年套
但实际按照国服现在普遍120到150伤害的号,能过的早就过了,不能过的就算买了年套乃至双尊不会机制大概率还是过不去,实属氪金氪空气了
2.幽暗岛的难度设计方向有没有问题
这个问题我们首先需要和当初的双倍漩涡对比
回忆一下当初的漩涡是什么情况,大部分玩家在机制不熟练但是也能磕磕碰碰的打到最后的boss变桩,玩家开心的在太阳下输出结束后发现boss还有1到2格的血
这个时候倒计时已经不够再一轮破防了gg
双倍漩涡说白了就是个DPS检测器,你硬伤害不达标手法再好也没用,这种做法是对普遍玩家最不友好的方式
回到幽暗岛,幽暗岛的血量多但是增伤也给的很多,只要你机制熟练正常玩家130E的伤害大概是卡2次河后吃双剑300增伤刚好能过
而且最关键的是幽暗岛的时间给的非常的久近乎可以无视掉超时,这个时候就算你伤害达不到标准的120到150的区间,你也可以通过手法拉长战线从而通关
这几天我看到最绷不住的幽暗岛评价是——boss别那么多机制就算血加一点也没事
那么我们按照漩涡给幽暗岛一个设计,boss限时2分钟全程常态无增伤以及总血量不变,先小机制30s,然后大机制30s,机制成功后boss读台词动画10s然后变桩增伤40s刚好覆盖一个太阳时间,最后再高情商留个10s给你刮痧
如果按照上面这个设计会有多少普通玩家会因为输出不够过不去,而不是现在可以靠手法通关呢
最后总结一下
总的来说幽暗岛应该是策划对副本大方向的一次尝试,但是对于副本本身的一些机制和奖励的设计确实有待商榷
但是我们不能否认这个大方向尝试的必要性,总不可能永远都是太阳打桩吧
而且也不用太焦虑,这只是个游戏,而幽暗岛也只是个军团本而不是团本
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